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83993: :2015/10/31(土)12:55.01  返信
テンションのほうが要らないわ
敵はほいほい消してくるのにテンション上げないとダメージカットする雑魚とか
意味わからんわ
83995: :2015/10/31(土)13:12.18  返信
>結局最終的に似たり寄ったりなことになるから育成しがいがない
スキルシステムの是非はともかく最終的にそうならないって本当に取り返しのつかないシステムじゃないと無理というか
最終的に似たり寄ったりにならないゲームで勝つバランスがいいものなんてあるんだろうかね
83997: :2015/10/31(土)13:38.07  返信
錬金でのろいがとけるのは良かったけどな
そのほかはめんどくさい、金稼ぎにしか使わなかった
テンションは無くてもどーせバイキルトゲーなんだからあっても良かったろ
83999: :2015/10/31(土)13:46.50  返信
≫10
同感。道具や回復アイテムだけならまだしも武防具は錬金できなくていい。
世界中のどこかにある最強装備を探す方が楽しいし、そういうのがあるぶんダンジョン巡りが楽しくなる。8にはそういうのがなかったのが残念

84000: :2015/10/31(土)13:51.56  返信
錬金システムについてはレシピの不親切さが課題だった。全てのレシピが分かるはずもなく攻略サイトありきになってしまってそこが残念だった。でも、改善できてればそこまで悪ではないと思う。
スキルシステムももう少しどのスキルにするか迷うくらいに魅力があれば悪ではなかったと思う。

一番いらなかったのは テンション 
あれだけは火力インフレの大きな原因でゲームバランス崩壊した。ストーリーも悪くなかっただけに終盤のボス撃破のつまらなさはこれの要因が大きい。バイキルトだけでいい。
84001: :2015/10/31(土)13:53.26  返信
錬金とスキルと6以降の転職システムの方が圧倒的に好きな自分としては、時代遅れで自己中心的でワガママな老害達の喚きにしか聞こえないわwwwww
5以前のドラクエなんて、UIがトロ臭いわ使えない仲間はとことんゴミすぎるわ道具が役立たずだわ武器防具はショボイわでつまらなすぎる
永遠に古いドラクエマンセーしてればいいんじゃない?
84002: :2015/10/31(土)14:07.22  返信
dqといえば後半のボスに波動あるしテンションと相性悪いのがね錬金とかも攻略本サイト必須でいまいちに感じる
84004: :2015/10/31(土)15:33.42  返信
武器防具錬金は要らんかな。ダンジョン潜るか敵倒してドロップの方がやり甲斐を感じる。
84005: :2015/10/31(土)15:41.18  返信
ドラクエは7で卒業したから8はまったくノータッチだわ
あの3Dの画面でまったくやる気起らなかったFCSFC世代ですまんな
84020: :2015/10/31(土)20:07.15  返信
6以降の転職システムwww
褒めるとこソコかよwwwww
84046: :2015/11/01(日)00:50.19  返信
テンションはまぁ…なくてもいいかなぁって感じ。
錬金は面白いんだけどあまりにもヒントがなさすぎたな。でもせっかく錬金要素があったのに槍の最強が拾えるアイテムってのはかなり残念。入れるなら最強武器は最難関ダンジョンのアイテムを素材に使う錬金武具にしてほしい。

スキルはMAXにできない(リメではできるんだっけか?)のはモヤっとしたけど、職業システムよりはいいと思う。職業は最終的に皆同じ技が覚えられるからキャラクタの個性にならないのよね。やっぱり覚える技はある程度被らせないでほしかったし。

>錬金しなくても話は進むだろ >>5そうだけどモヤモヤするだろ
システム上あるのに使いたくないからモヤモヤするこの感覚ね。個人的にこのモヤモヤの最高峰がドラクエ5のモンスター仲間システムだな。4の三章で傭兵雇えるけどこの傭兵を物語の半分くらいまで使えって言われている気分。
84065: :2015/11/01(日)11:41.33  返信
テンションは呪文のダメージが増えるからアリ
スキルは覚えてない呪文特技の説明があったらよかった
錬金は結局敵からのレアドロップが必要だし苦労は変わり無いように思う
84068: :2015/11/01(日)13:46.10  返信
卒業()
84137: :2015/11/02(月)14:38.30  返信
テンションって一回のダメージはインフレするけど総合ダメージ的にはなあ

特技がインフレの元だと思うよ
正確に云えば力依存の

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