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112312: :2016/11/05(土)10:33.57  返信
雑魚戦はボタン連打、ボス戦は前衛職がバフかけ前衛陣がテンション貯めるループ。結局単調なんだよね。
112315: :2016/11/05(土)10:42.55  返信
タンバリンが糞って何も分かってないじゃん
最も糞なのは波動と行動封じでテンションが解ける仕様だよ
公式がテンションシステムを否定する糞仕様
112317: :2016/11/05(土)11:04.32  返信
凍てつく波動で全下げは流石にやりすぎたな。1段下げるぐらいならまだマシだったろうに。
全下げはギャンブル性が高くなりすぎ。

アルゴングレートを最後に、それ以降のボス戦ではほぼ使わなくなったわ。
で、テンション前提のHP設定の敵に対して通常攻撃でちまちま削っていく作業。

テンション溜めるターンを無駄にするぐらいなら、通常攻撃にするわってなる。
5ターンで8倍(溜め4ターン攻撃1ターン)より普通に5ターン攻撃に使うほうが確実。
(溜め1回で1.75倍、2回で3倍、3回で5倍、4回で8倍)
112322: :2016/11/05(土)13:05.33  返信
テンション溜めたら毎ターン追加行動で凍てつく波動がとんでくる訳でもないんだから
公式がテンションを否定してるとは言えない。
※112317
タンバリン使えよ
112324: :2016/11/05(土)13:11.43  返信
※112322
タンバリン手に入るのなんか終盤だろ。初プレイ時はレシピ知らんからクリア後だし。
112330: :2016/11/05(土)14:51.07  返信
※112322
えぇ…波動も雄たけびも強制睡眠も混乱も有り得ないほど飛んでくるんですがそれは…
本当にやり込んでるのか疑問すら感じるレベル

そもそもSHTが運ゲーなのに更に運ゲーになるって調整としてどうなんすかね
テンション溜めない方が早い場合の方が多い時点で否定と取られても止む無しですわ
112334: :2016/11/05(土)15:24.08  返信
タンバリン無いとテンションためが完全に無駄行動にされる確率高すぎてやってらんねーわ
混乱、休みはまだいいとしてもいてつく波動でテンション0は流石にひどすぎる
複数回行動の奴が3ターンから4ターン一度も波動うって来ないパターン待つとかやってられんわ

112347: :2016/11/05(土)17:48.36  返信
8の後半のボスは3回行動がデフォだからな
112357: :2016/11/05(土)21:15.12  返信
8は痛恨とテンションだけやってりゃいいみたいなボスが多かった
まあそれの後に攻撃呪文の4段目が足されたことを考えるとわからないでもない部分もあるが

そもそも力の上限を500とかにして武器攻撃力据え置きなあたりで既に破綻しまくってたんだよなぁ
112368: :2016/11/05(土)23:09.45  返信
テンションはチーズ、モリーエール、タンバリンとかで一気に溜めなさいよ。
基本的にスーパーハイテンションなんて狙わず50くらいで妥協して攻撃しろ。
3、4ターンもちんたらテンション溜めてたらそりゃ波動がくる確率は増えるわ。
ピオリムで行動順調整して溜めたテンション無駄にならないように工夫しろ。
テンション溜めないほうが早く終わるボス戦なんてねーよ。
112370: :2016/11/06(日)00:13.49  返信
よくよく考えるとターン制よりもアクションRPGのが向いてるシステムに思えるな
ターン制のドラクエにはGジェネの気力システムのがよほど相性良さげ
112374: :2016/11/06(日)00:35.15  返信
状態異常や波動で消された時の徒労感が凄い
初見プレイではテンションを吐き出す快感より消される不快感の方が印象に残ってしまう
使わなくても大して変わらない程度のバランスなら良いが
どうでもいい雑魚までテンション攻撃じゃないと貫通できない耐性とか持っててすげえ面倒だった
後半はタンバリンやチーズに完全に依存しちゃうし、出来たシステムとは思えなかったな
9以降は知らん
112401: :2016/11/06(日)13:40.59  返信
PS2版しかやった事無いが、タンバリン2個作れたよね確か?
112421: :2016/11/06(日)17:10.09  返信
※112374
タンバリンはともかくチーズに依存するかね

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