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鳥山明氏 「ドラクエ」キャラを手がける苦悩を告白「昔が懐かしい」

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1: ハイキック(東日本)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 15:06:44.85 ID:+Q4/r11l0.net

29日放送の「ドラゴンクエスト30th そして新たな伝説へ」(NHK総合)で、大ヒット漫画「ドラゴンボール」を手掛けた鳥山明氏が、
大人気ゲーム「ドラゴンクエスト」のキャラクターデザインをめぐる苦悩を明かした。

番組では、第1作発売から30周年を迎える「ドラクエ」の制作現場を取り上げ、開発関係者にインタビューしていた。その中で番組は、
第1作目から500体以上のキャラクター、モンスターの原画を手がけている鳥山氏にも取材を試みた。

鳥山氏は手紙の中で、この仕事を引き受けたときを振り返った。鳥山氏は第1作目の当時はRPGはまだ一般的ではなく、「ドラクエ」がまさか
30年以上も続く人気シリーズに成長するとは思ってもみなかったと明かした。当時の鳥山氏はほんの軽い気持ちで引き受けたそうだが、
同じことを長く続けられないため、手紙の中で「正直、そんなに続くならお断りしていました」と本音を綴っている。

http://news.livedoor.com/article/detail/12482130/



4: フェイスクラッシャー(茸)@\(^o^)/ [BR]:2016/12/30(金) 15:12:11.21 ID:pGb+QPaE0.net
色違いもありますやん



9: 栓抜き攻撃(東京都)@\(^o^)/ [BG]:2016/12/30(金) 15:14:06.84 ID:cxlQmOCU0.net
もうほとんど書いてないだろう



20: ジャンピングエルボーアタック(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 15:21:47.85 ID:OP5wBjP70.net
>>9
今はメインキャラだけっぽい事も書いてたな、レター



11: ランサルセ(SB-iPhone)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 15:15:15.00 ID:2pVl8Lbr0.net
今はメインキャラしかデザインしてないみたいだけど
モンスターは他の人が下絵を描いて鳥山明が仕上げるのか?



170: ファルコンアロー(やわらか銀行)@\(^o^)/ [ニダ]:2016/12/30(金) 18:49:18.15 ID:AfWLrTpA0.net
>>11
ドラクエ1と2のモンスターは
堀井裕二が原型のラフ画を書いて、
鳥山明が仕上げてた。

前にゴーストとドラキーのスケッチを見た事あるけど、
鳥山明が書かなくても良い位の出来だったよ。



186: ツームストンパイルドライバー(茨城県)@\(^o^)/ [ニダ]:2016/12/30(金) 20:07:10.43 ID:CC2iAT/V0.net
>>170
あーそういえば見たことあるわ



12: ジャンピングエルボーアタック(埼玉県)@\(^o^)/ [ニダ]:2016/12/30(金) 15:15:20.56 ID:eeAhH/ee0.net
まあ、そんな事もあるんだろうね
途中で断ってたらどうなってただろうか



15: 頭突き(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [CN]:2016/12/30(金) 15:17:56.26 ID:vZ007lQf0.net
ファイブあたりが一番楽しんでるように思える



16: キチンシンク(茸)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 15:18:33.67 ID:N+z+R/ej0.net
天才はある程度自由に仕事させることで真価を発揮するのに若手プロデューサーがあれやこれや注文つけすぎなんだろ
近年いちいち細かすぎるヤツが多すぎなんだよ
適当にやることの重要性が分かってない



246: フライングニールキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US]:2016/12/31(土) 08:34:53.96 ID:jk7oaPmm0.net
>>16
逆だろ。
天才こそ何らかの枷がないと真価を発揮しない。
自由にさせたら本人だけ納得して余人が理解しがたい物しか作らない。



18: キングコングニードロップ(茸)@\(^o^)/ [MX]:2016/12/30(金) 15:19:30.85 ID:xq9hijgZ0.net
リカントマムルはもう出ないのですか?



19: ラ ケブラーダ(茸)@\(^o^)/ [MX]:2016/12/30(金) 15:20:27.12 ID:5KN9+N7M0.net
苦悩ってほどでもなかったぞ
いつもの鳥山明の愚痴



21: ハーフネルソンスープレックス(家)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 15:30:21.01 ID:sAn1tcEr0.net
現場がアウターにフード付けてくてって言ってんのに
持論を展開して断っててワロタw
凄い頑固な人ぽい



29: フロントネックロック(庭)@\(^o^)/ [FI]:2016/12/30(金) 15:37:25.76 ID:6pexNveb0.net
>>21
だから短剣持ちの盗賊にフードかぶせたんだなと思った



23: エメラルドフロウジョン(空)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 15:32:06.63 ID:0M1blrrT0.net
俺も昔の鳥山絵が懐かしい
今のはちょっと



24: アルゼンチンバックブリーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/ [MA]:2016/12/30(金) 15:32:09.61 ID:06ScprpS0.net
キャラデザインでここまで出来る人いないよな。
しかも30年以上通用してる。

デザイナー+漫画家なんだよな。



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93: アトミックドロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 17:18:36.96 ID:v3E88ipe0.net
>>24
イラスト描くのが一番好きなんじゃないかと思う。
アラレちゃんコミックスの扉絵とかすげーもん。



37: メンマ(香港)@\(^o^)/ [TW]:2016/12/30(金) 15:47:53.50 ID:L+o+Ngcg0.net
面白い内容だった



39: オリンピック予選スラム(空)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 15:49:18.02 ID:dLTnxfI60.net
スライムってとりさんがデザインしたのかな?
あんなにシンプルでかわいくてインパクトあるキャラデザインできるのって
とりさん以外いねー気がしたわ



52: 足4の字固め(茨城県)@\(^o^)/ [ニダ]:2016/12/30(金) 16:11:35.60 ID:YsNvS3Up0.net

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山田孝之、似顔絵を描いて貰えると良いなw



88: バックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/ [IN]:2016/12/30(金) 17:05:45.57 ID:Wg48DEEE0.net
>>52
泣けるな



115: 張り手(dion軍)@\(^o^)/ [CN]:2016/12/30(金) 17:42:26.86 ID:LeMB4ryn0.net
>>52
爺とかロボットとかのデザインなら喜んでやるんだろうな



90: ボマイェ(庭)@\(^o^)/ [TR]:2016/12/30(金) 17:09:04.37 ID:VGqSrVQS0.net
>>52
本気で辞めたがってるじゃん
事細かに発注するくらいならドラクエ風の絵が書ける人間に依頼すればいい



207: ジャーマンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 20:57:17.29 ID:K8TVo/ro0.net
>>90
続きがある
それでも楽しいみたいな内容



55: ダイビングフットスタンプ(茸)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 16:14:55.92 ID:PO3yNuyS0.net

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しかし鳥山の似顔絵だけはブレないわ
メカ専門にすればあと50年いけるだろ



71: 張り手(中部地方)@\(^o^)/ [GB]:2016/12/30(金) 16:43:11.01 ID:QRnBGXsZ0.net

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鳥山下手になったって言われるけどまだまだいけると思う
今のジャンプ作家陣よりずっと上手いわ

ドラゴンボールっぽい人間キャラに興味なくしただけだろうな



91: エルボーバット(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [CN]:2016/12/30(金) 17:12:41.64 ID:H/zU8kyT0.net
>>71
マデサゴーラって鳥山デザインなのか



156: タイガースープレックス(福岡県)@\(^o^)/ [ES]:2016/12/30(金) 18:33:42.91 ID:E+Gz9NYu0.net
>>71
マデっさんは最初見たときは「うわっ、なにこれ」と思ったけど
なんだかんだ言ってみんなに愛されてるから良いデザインなんだろう



81: 不知火(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 16:56:51.08 ID:Xz2OoE/60.net
番組見たけどマシリトがキーマンだったんだな



102: TEKKAMAKI(catv?)@\(^o^)/ [DE]:2016/12/30(金) 17:27:04.41 ID:l7LMfXXq0.net
今でもモンスターとか書いてるの?



126: フランケンシュタイナー(家)@\(^o^)/ [MX]:2016/12/30(金) 17:51:46.60 ID:qXft/jbs0.net
鳥山お気に入りのハッサンみたいな主人公でドラクエやって見たい



148: 閃光妖術(dion軍)@\(^o^)/ [GB]:2016/12/30(金) 18:21:47.08 ID:dfoL6OMy0.net
ドラクエ2の頃のデザインが一番好き
ハーゴンみたいな神官系のデザインはドラクエらしいと思ってたのに
3以降出なくなってしまった



163: 垂直落下式DDT(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 18:39:46.42 ID:rvIWuYGA0.net
桃鉄の新キングボンビーも鳥山明だろ?



193: パイルドライバー(神奈川県)@\(^o^)/ [ニダ]:2016/12/30(金) 20:31:19.90 ID:gFqurF1g0.net
鳥山先生 え?


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259: リバースネックブリーカー(庭)@\(^o^)/ [JP]:2016/12/31(土) 08:58:16.99 ID:PTavaIKh0.net
>>193
この本持ってた懐かしいな



201: アイアンフィンガーフロムヘル(広島県)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 20:53:34.94 ID:QZAuHJgA0.net
堀井雄二のラフ画を鳥山明がおこしたらこうなった


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209: 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2016/12/30(金) 20:59:55.99 ID:bNkNqQhU0.net
>>201
スライムのデザインってすごいよね
シンプルなのに印象的で可愛くてさ
デザインセンスってのはバランス感覚なんだろうな



264: ドラゴンスクリュー(catv?)@\(^o^)/ [BE]:2016/12/31(土) 10:01:12.97 ID:X3EJvYOH0.net
>>201
色々と凄まじい人だと感じた・・・



202: アイアンクロー(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2016/12/30(金) 20:56:24.75 ID:MsDkfUxF0.net
>>201
もはや原型がないなw



214: 毒霧(神奈川県)@\(^o^)/ [ニダ]:2016/12/30(金) 22:17:20.06 ID:B+BfNQtp0.net
人気あるモンスターはだいたい5までに出てきてるやつ



230: ファイヤーバードスプラッシュ(茸)@\(^o^)/ [US]:2016/12/30(金) 23:25:40.78 ID:eNNDeH+u0.net
アラレちゃんの頃から機械とか部品を細かく書いてましたね



243: リキラリアット(静岡県)@\(^o^)/ [TR]:2016/12/31(土) 08:13:52.52 ID:1PrBnOQS0.net
鳥山の真骨頂は機械描写



268: 逆落とし(大阪府)@\(^o^)/ [RO]:2016/12/31(土) 10:50:58.67 ID:lO5sYa120.net
まあ鳥山デザインじゃなかったら成功しなかっただろな



引用元
http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1483078004/
おーぷん2ちゃんねる/ おーぷんVIP/ おんJ/ 2ch.sc
    
ドラクエモンスター鳥山明
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引用元:2ch.scおーぷん2ちゃんねる

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コメント 7

名無しさん

克亜樹先生や秋元先生も同じこと思ってそう
こち亀は連載休んでるけど、またいつか復活するんだろうし
漫画を長年続けるのはスゴイことだ

  • 2016-12-31 (Sat) 21:20 [コメント番号116363 ]
名無しさん

スライム系のデザインに関する噂
1で不定形は描き辛いと、鳥山氏の独断であの姿にしたら大ヒット。
しかし古参のRPGファンからは「あんなスライム認めない」とクレームが付き、2では仕方なく従来のイメージに近いバブルスライム登場。同時に真逆を行くホイミスライムも投入。どちらが好評だったかはお察し。
その後も巻き貝を被せたり合体させたり騎乗したりと、イメージを壊す度に反論は小さくなっていったそうな。

  • 2016-12-31 (Sat) 21:56 [コメント番号116364 ]
名無しさん

6あたりから明らかに鳥山のセンスとは違うモンスターが出てきたね
子供ながら萎えてクリアしてないし、それ以降のドラクエやってないわ

  • 2017-01-01 (Sun) 01:59 [コメント番号116375 ]
名無しさん

この間発売された30周年記念本のドラクエイラストレーションズって本を見ると、どれが鳥山デザインか分かるぞ
あれに載っていないモンスターはほぼ他人が描いたもの
6以降はほとんどデザインしていないのが分かる

  • 2017-01-01 (Sun) 10:58 [コメント番号116398 ]
名無しさん

お前ら、たまには悪魔絵師こと金子一馬氏にも触れようぜ。
あのお方だって、かれこれ25年くらい女神転生シリーズに関わってるんだから。

  • 2017-01-01 (Sun) 11:53 [コメント番号116403 ]
名無しさん

6はこのフィールドにこの敵?っての多かったな
特技ゲーだしモンスターもコンプ要素の一つなっちゃった感あった

  • 2017-01-01 (Sun) 15:11 [コメント番号116421 ]
名無しさん

モンデザのスタッフ名に中鶴氏が表記されたの6からだろ確か
おまえらが覚えた違和感は間違いではない

  • 2018-04-13 (Fri) 17:57 [コメント番号160416 ]


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