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コメント
118668: :2017/01/29(日)00:29.48  返信
聖剣伝説2&FF12のような「視認範囲にのみ敵が湧く」「戦闘時と非戦闘時が明確に分かれる」タイプが良い
あとは味方6人セミオート戦闘
118669: :2017/01/29(日)00:42.30  返信
ランダムエンカウントが好きだわシンボルエンカウントはなんか肌に合わない

シームレスってなんや聖剣3みたいなやつか?
118673: :2017/01/29(日)01:15.15  返信
エンカウントぐらいでストレス溜まるならゲーム以外に趣味を見つけた方が良いと思います。
118674: :2017/01/29(日)01:17.32  返信
レベリングの時ランダムなら街の周りうろつくだけでいいけどシンボルだと戦いに行かなきゃならなくて帰りにやられる事あるからランダム
それとドラクエIXの足が蛇のやつは絶許
118689: :2017/01/29(日)05:00.15  返信
多分シームレスはFF15みたいに見えてる敵とそのまま戦うやつじゃね?
PS4版のドラクエ11もそうなりそう。
118690: :2017/01/29(日)05:34.25  返信
シームレスってよくわからん
118691: :2017/01/29(日)05:47.33  返信
アイテム落とす固定敵+ランダムのエルミナージュが好きだった
ランダムのエンカウント率はかなり低い
118692: :2017/01/29(日)08:18.03  返信
なんげゲーム作りの経験のない素人が文句だけは一人前なのって笑っちゃう
118693: :2017/01/29(日)08:23.00  返信
モンスターズでシンボルを見直した
もうDQはシンボルでいいや
118698: :2017/01/29(日)09:23.33  返信
シンボルは、せっかく見つけたメタル系がフィールドでも逃げるから嫌い
118699: :2017/01/29(日)09:35.09  返信
政治家経験無い連中は政治を批判しちゃいかんのか?
飲食店経験者だけが料理を批評できるのか?
教えてよ玄人さん。
118700: :2017/01/29(日)09:38.05  返信
マザー2みたく露骨に強いの配置するとかシンボルじゃなきゃできないことをやってくれるシンボルエンカウントのゲームが少なくてなぁ・・・やっぱランダムに戻ってくる。
シームレスってさ、ランダムシンボルと並び立ってるのがおかしいと思う。そもそも別概念というかエンカウントじゃないというか。
ドラクエ8リメイクの全シンボル化は頭おかしいと思えるほど愚挙。
118701: :2017/01/29(日)10:22.16  返信
ランダムが好き

逆にシンボルがストレス溜まる
目に見えてるのが威圧感あってなんか嫌
妙な動きしてたり、追っかけてきたりするのもうざい
背後から当たったらバックアタック!みたいな要素つけられても面倒くさいしうざい
118703: :2017/01/29(日)10:37.20  返信
ちょっと動いただけで戦闘を強要される方がストレス溜まる
戦闘画面に切り替わるのも閉塞感あるな
118732: :2017/01/29(日)15:38.56  返信
ランダムエンカウントが手抜き扱いになってしまう時代なのか
世代が違うとつくづく感じる
118783: :2017/01/30(月)10:26.11  返信
シンボルだな。シンボルなら戦闘をしたくない時はとことん避けれる。また、狙っているモンスターとの戦闘をできる。

シームレスはドラクエじゃない。FFにタイトルを変えればいい。
118791: :2017/01/30(月)11:53.49  返信
オレもシンボルなんかダメだな・・・
主人公見つけて追ってくるタイプの奴から逃げてくあの競走が凄く陳腐にみえる
個人的に理想的なのがポケモンのやり方。ランダムエンカなんだが
出現ポイントとそうでないところがはっきりメリハリ付いてるんだよね
あれはストレス溜まらないわ。スプレーでエンカ率0にもできるし流石世界で一番売れてるゲーム
119091: :2017/02/03(金)03:05.05  返信
FF15はシームレスとランダムエンカウントのミックスって感じで良かったね

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Top Page > RPG > ランダムエンカウント、シンボルエンカウント、シームレスどれが一番好き?
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