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コメント
135775: :2017/08/28(月)01:01.31  返信
モブ同士で軽く人間関係つくってほしい
何ならそれをサブクエストに活用してほしい
135776: :2017/08/28(月)01:02.10  返信
RPGやったこと無い人間がRPG作ろうとしてるんか?
135779: :2017/08/28(月)01:12.26  返信
役割のある村人なんか数人で良いんだよ
街つくれ街
135784: :2017/08/28(月)02:13.56  返信
田舎なら田舎っぽい事を喋らせればいい
憧れる街として先で行ける街の名前を出すのもいい
村長がヅラだとばらしてしまう類の人がいるのもいい
135790: :2017/08/28(月)05:24.31  返信
村人はお前が作りたい世界で実際に生きていることを想定しろ。
世界観とか周辺の状況の描写に使え。

村人がいつも通りに生活しているなら、会話のほとんどは旅人の役には立たない世間話であろう。
「待ってー」とか「今日の晩飯どうしよ」とかになるわけだ。
こういう会話ばかりなら、旅人(プレイヤー)は「この辺りは平和なんだな」と感じる。

逆に「どこどこの洞窟に盗賊が住み着いた」「ここ数年日照りが続いて作物が育たない」とかなら
中世ファンタジーなら日常的ともいえるし、ゲーム語として
それぞれ「盗賊を倒しに行け」「何らかの異常事態によるイベントが起きる」とも解釈させられる。
仮に村人全員が「魔物がやばい」「呪いが怖い」とか切羽詰まっていれば、プレイヤーに
「難易度高いイベントが起きそう」と予想させられ、また高難度の展開が期待されるし、許される。
村人側が主体の会話構成だ。

もしくは、旅人(プレイヤー)が村人にどんな風に声をかけるか?を想定しろ。
この点は旅人がどんなスタンスでこの村についたのかを考えればいい。

何かを探しているなら「こんなものをしらないか?」
有名な城ではなく、中継地のような村(旅人が村の名前を知らない)なら「ここはなんて村なんだ?」
世直しの旅なら「何か困っていることはないか?」
お調子者の旅なら「いよう!ねぇちゃんかわいいね!」でもいい。
古いドラクエなんかは勇者からの声かけが省略されているが、実際はおそらくこういった声かけをしているものと考えられる。
ここまで考えればすれば村人がどんな返答をするかなんてすぐに決まる。

ゲーム世界をゲーム的だけでなく現実的にとらえて、どういったこと(世界観の描写や攻略情報)をプレイヤーに伝えたいのかを決めてから村人の台詞を考えてみるといい。
せっかく製作者の身に許された権利だからな。
135794: :2017/08/28(月)07:10.28  返信
町の名物等を喋らせて世界観作り
「おっ、あんたも○○目当てで来たのかい?」
若干メタい発言で攻略のヒント
「あの森で魔物に襲われたんだがよ、持ってた水をかけたら驚いて逃げていったぜ」
次のイベントの案内役
「そういえば、教会の近くで泣いてる女の子がいたなあ」
意味はないけど頭に残る台詞
「わーいわーい」「ヒヒーン!!」
135796: :2017/08/28(月)07:47.15  返信
16と48が読めて有意義でした
135803: :2017/08/28(月)09:21.54  返信
MOTHERみたいにメタネタでもいいんだぜ
135804: :2017/08/28(月)09:43.42  返信
ここが一番面倒ってのは分かる
Wizみたいに機能だけの町にしたくなってくる
135826: :2017/08/28(月)13:18.35  返信
「頼む!!頭の蟹を取ってくれ!!締め付けられて痛いんだ!!助けてくれ!!」
はい→蟹のモンスターとバトル、倒す。
「ありがとう・・・・・ぐふっ・・・」結局死ぬ。

 いいえ→
「ぐあああああああああああああああ!!!!!」
「・・・・・・・・・・・・」蟹モンスターのグラフィックが死体からが逃亡。カサカサ…。


昔見た夢をそのまま打ち込んだが、毎回このエピソードを入れてる。
135849: :2017/08/28(月)15:58.17  返信
ノルマがきつくて・・・
135892: :2017/08/28(月)23:47.18  返信
ぬれてにあわ
ぬれてにあわ
135907: :2017/08/29(火)01:44.03  返信
ロマサガ1、反応ないNPCも多かったけどある意味リアルで好きだわ
そりゃ話しかけたって誰もが反応してくれるわけじゃないよな
136033: :2017/08/29(火)20:07.05  返信
寧ろこういうところだけ無駄に楽しんで作り込んでしまうタイプ

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