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コメント
145950: :2017/11/18(土)20:22.25  返信
全員全職極めた状態を前提に喋る阿呆がいなくならない限りはこの話は終わらんな
特に全員かがやく息とかどうやって覚えるか知ってんのかね
145951: :2017/11/18(土)20:25.02  返信
どとうの羊は言うほど強くないぞ
3割の確率で失敗するし
問題は剣の舞や
145952: :2017/11/18(土)20:46.28  返信
剣の舞は武器の特性が一撃毎に発動するし、一撃目にバイキルトも乗るしね
7の時は、お世話になったわ
145957: :2017/11/18(土)22:06.56  返信
実際やると下級職のまわりげり等では呪文の方が範囲、威力が勝っていて一概に特技>呪文ではない
終盤には上級職の強力な特技が入ってくるが敵も強くなるのでバランス崩壊とは感じられない
とはいえ呪文の威力が一定だと進行度とともに呪文の価値が相対的に下がってゆくので、今後は最近の仕様の通りかしこさ等のパラメータ依存で呪文の効果が上がるようして特技と呪文の差別化が図られればそれで良い
安易に特技もMP消費みたいなのはナンセンス
145961: :2017/11/18(土)23:10.33  返信
※145950
SFCの6はデスコッドでドラゴンの悟り買えなかったっけ?
全員かがやく息使ってた記憶がある
145962: :2017/11/18(土)23:36.10  返信
デスコッドとかいう裏ダンジョン以降のやり込みの末の話を持ち出してバランスどうこう言う人いるから仕方ないよね
145965: :2017/11/18(土)23:56.32  返信
特技はHP消費にすればいいのに
145967: :2017/11/19(日)00:06.48  返信
※145957
いうてまともな戦力になるイオラ取得までの手間やそこからマヒャドイオナズン覚えるまでの期間の長さと、回し蹴り取得からしんくうはや岩石落とし覚えるまでの期間を比べるとやっぱ特技ゲームだと思うぞ
せめて魔法使いでマヒャド覚えれば違ってきたんだが実際覚えるのは賢者後半だし
145974: :2017/11/19(日)02:01.58  返信
ノーコストで全員にバイキルトをかけるぶっ壊れ道具があるという事実
146008: :2017/11/19(日)13:14.57  返信
羊はリメイクで弱体化したから許されたんだろ
剣の舞よりリメイク8のジャグリングのがヤバい
146011: :2017/11/19(日)13:48.16  返信
よく2が調整不足って言われるけど6も大概だよ
バイキルトとか魔法使いが覚えてもいいと思うし、これだったらファイト一発消さなくて良かったんじゃないかとも思う
リメイク版ではムーンサルトの攻撃力上がってるし変な調整するよなぁ
146025: :2017/11/19(日)17:43.16  返信
「プレイヤーが少しだけズルできた方がいいよね」ってのが昔からの堀井雄二のスタンスだぞ
どの記事だか生放送だか忘れたけど、前にそう言っていた
だから「あえて」リメイクでも残した稼ぎネタなんかも多い
DQ2の福引券のネタとかな
特技がノーコストで使える!ってのも堀井雄二なりの遊び心なんだろう
ドラクエではバランス調整よりそっちを優先してる
146027: :2017/11/19(日)17:52.51  返信
はぐれメタルとかいう稼ぎ装置が居る時点でバランスもへったくれも無いのでは
146028: :2017/11/19(日)17:53.09  返信
ちからの上限や耐性の調整は忘れてたんじゃないかな思う
終盤酷い
146037: :2017/11/19(日)19:32.50  返信
※146028
上限値のテストってのはソフトウェアにおいて非常に重要だから
通常は最優先でチェックされる
つまり、分かった上で開発されている
146038: :2017/11/19(日)20:00.44  返信
分かった上で出来上がったのが引換券さんか
146346: :2017/11/22(水)22:14.11  返信
6は敵のHPでちゃんとバランス調整してるだろ
そらドラゴン職とか持ちだしたらバランス崩れるかもしれんが一応あれ隠しだぞ

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