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コメント
154181: :2018/02/15(木)10:20.55  返信
ほぼバラモス限定やないかい

まぁさくせん任せにしてると
弱点のヤツに使ってくれたりするけどね
154183: :2018/02/15(木)10:37.58  返信
11だとマヌーサはほとんどのボスに通用した。行動回数多いからすぐ解かれるけど、火竜とかはかけておかないと余計酷い事態になるし役に立ったな。
154184: :2018/02/15(木)11:12.04  返信
あるよ
上手に使いこなせないプレイヤーが悪い
154191: :2018/02/15(木)11:52.20  返信
まあ人によっては使わんな
自分はごり押しプレイがつまらんから使いまくるけど
使わなくてもクリアできるから結局は好みだな
154195: :2018/02/15(木)12:08.54  返信
バッチリがんばれで使ってくれるね
マリベルとか
ボス戦でラリホーうってくれて
きくんだってびっくりしたな
154199: :2018/02/15(木)12:24.00  返信
11でマヌーサは使いまくったんだが
あれないとボスの攻撃痛すぎて回復が追いつかん
154204: :2018/02/15(木)12:42.21  返信
敵最大400体出てくるバルダーズGとかなら全体スリープの意味もあるけど
敵少数のDQには意味ない、てか攻撃した方が早い

WIZなんかも敵数多いんで、とりあえず半分ぐらい眠らせないとPTに死者でる
むしろLV1でスリープ使えるWIZにとっては神呪文
154209: :2018/02/15(木)13:21.33  返信
1ターンで沈められない時の敵のターン潰しや
一転集中攻撃中で横の邪魔な奴を足止めする時とかラリホー使うかな
154211: :2018/02/15(木)13:59.53  返信
154204
同じモンスターなのに別グループになりがちってのがドラクエのアカンところ
結果的に敵にかける呪文より味方強化やイオ系みたいな全体攻撃の方が重要になる
154214: :2018/02/15(木)14:22.56  返信
マヌーサめっちゃ使うけどなぁ
154216: :2018/02/15(木)14:26.50  返信
敵36体とかでてきて
眠りの呪文やら、マヒの呪文やら、沈黙の呪文となえて
「たのむ!効いてくれ! じゃないとパーティーの誰か死ぬ!」って願うところが
ウィザードリィの楽しいところなんだよねw
ドラクエにはそういう危機的緊張感はないからねえ
154217: :2018/02/15(木)14:32.52  返信
世界樹の迷宮の頭や、腕や、脚縛る技で部位ごとの技を使えなくするのはウマイなと思った
154219: :2018/02/15(木)14:45.22  返信
マヌーサをかけても平然と殴り殺されるサマル王子
154221: :2018/02/15(木)15:03.17  返信
使うわ!
とか必死な人が必ず沸くけど、普通にプレイしてる分には使う必要全くないよ
攻略法とか知ってないと耐性とか分からんし
RTAやってるならともかくね
154222: :2018/02/15(木)15:08.17  返信
※154211
むしろ良いところでしょ
手間ととるか幅ととるかの違い
154230: :2018/02/15(木)15:54.35  返信
今のDQはほとんどの人がPTメンバーAIオートにしてるだろうから
わざわざ「めいれいさせろ」で作戦変えまでして
効くかどうかも分からんマヌーサとかラリホーめんどくてしないだろ
154236: :2018/02/15(木)16:43.20  返信
ラリホーは戦況がやばくなったら使ってた。
昔のマヌーサは、効いても相手の攻撃ミスがあまりないから使わない。
マホトーンは、今まで10回も使ってない。
154240: :2018/02/15(木)20:03.32  返信
例えば3のドルイドやハンターフライはマホトーンすればほぼノーダメで倒せて、後でホイミするよりお得になる(もちろん低レベルで特攻したときの話たけど)

物理で安定させるには、まずレベル上げが必要なのが面倒だから、敵との戦力差を埋めてくれる補助魔法が好きなんたが、人によってはいちいち補助使うの面倒だろうし、結局性格によるだろうね。色んな遊び方が出来るのは良いこと
154245: :2018/02/15(木)20:22.58  返信
この手のデバフ類はそれ単体で使うんじゃなくて
小~中威力の全体攻撃呪文に追加効果として付いてれば使われるんだけどな
昔はそこまで考えられなかったしプログラムも難しかっただろうな

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