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コメント
158743: :2018/03/27(火)15:22.28  返信
シドーなんかマシだわ
あやかしの城のラスボスとかヒドかった
HP管理とか知らんと永遠に倒せない…
158746: :2018/03/27(火)15:44.25  返信
どんだけ容量カツカツでもゆうべはおたのしみでしたねを削らなかった堀井有能
158750: :2018/03/27(火)16:40.03  返信
※158746
「ぱふぱふは残せ」はマジで言ったとか何とかw
158778: :2018/03/27(火)21:13.18  返信
鉄の槍は完全にミスだよなぁ
通しのテストプレイ出来なくても気づきそうなもんだが
158779: :2018/03/27(火)21:45.44  返信
最大の数値が255なんて中途半端な数なわけないでしょ。
最大は999ですよ。
158786: :2018/03/27(火)23:30.27  返信
左手「ザオラルしたろ!」
158795: :2018/03/28(水)00:56.15  返信
158779
ネタ...?特徴的な喋り方だとマジレスして良いのか少し迷う.....
マジレスすると俺も詳しくは分からないけどゲームとかで使われる二進法がうんぬんかんぬんで容量少なく済むのが255って数字だから合ってるそうだ、DSリメイクまでは255が上限のが多かったし知っているとは思うけど...
158800: :2018/03/28(水)02:09.56  返信
判断力0だから無傷でもベホマ使うし瀕死でもベホマ使わなかったりと完全に運が絡んでるらしいね
かいしんの一撃も出ない仕様だからローレの一発一発に期待がかかってる
158823: :2018/03/28(水)09:42.52  返信
スタッフっていうか堀井雄二だろ
あの当時は細かい設定も全部堀井雄二が作ってた
158824: :2018/03/28(水)09:57.28  返信
※158779
※158795
ファミコンは8bit機なので通常では0から255までの数しか表現できない
データ量を倍使えば0から65535までの数を表現することができるが
DQ2は全編通してたった128KBに抑えなければならなかったので
データ量削減のため256以上の数を表現することを諦めた

例えば、1GBの動画と、ちょっと画質を落とした500MBの動画があって
1GBは流石に重いから500MBの動画で妥協する、みたいな感じ

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