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164134: :2018/05/15(火)17:19.00  返信
ハッスルダンスや賢者の石じゃ回復量足りないんだよなぁ
結局はベホマラーとべホマズン
164136: :2018/05/15(火)17:53.51  返信
デイジーにリカバーⅢってRPGツクール2000か
164142: :2018/05/15(火)18:32.29  返信
一発死という昔からある難易度爆上げの方法
どれだけ苦労してレベル上げても突然これを繰り出されるだけでどうしようもない
164144: :2018/05/15(火)18:42.22  返信
ドラクエ8主人公「せやな」
164158: :2018/05/15(火)20:37.32  返信
回復量30→80→MAXのほうがバランスおかしかった定期
164163: :2018/05/15(火)21:12.38  返信
竜神王が痛恨ゲーと化したのは主人公がベホマズンマンになったせいだぞ
164165: :2018/05/15(火)21:19.21  返信
ドラクエ9の魔王はそこまで即死ゲーって感じでもなく(痛恨は死ぬが)ベホマズンも連発できないってバランスでよく出来てた気がする
一部はかなり苛烈で必殺ゲーにもなってたが
164185: :2018/05/16(水)00:03.45  返信
3DS8の追憶のボス戦はベホマズンありきのキチ○イダメージだったな
なんなら単体回復のために使うが保険でベホマズンするレベル
164293: :2018/05/16(水)23:13.15  返信
キュアプラムスしか回復魔法ないヴァルキリープロファイルさん
172436: :2018/07/15(日)13:49.37  返信
全体に250回復くらいの間にかませばよかった

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