1:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:45:43 b8t
どうもやる気がおきん
ペルソナとかも気になるんやけど
4の時から結局手出せんかったわ
3:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:46:46 qgV
全部のエンディング見ないとスッキリしないし全部のエンディング見るのはしんどい
4:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:46:48 Vbg
周回”前提”ととるか、周回”しても楽しめる”ととるか
5:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:47:11 EiO
周回したくねぇなぁ
6:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:47:43 EiO
一周2時間ぐらいのパワポケとかなら歓迎なんやけどね
7:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:48:18 b8t
分岐点がかなり序盤の方にあるんならいいんやけどな
中盤以降とかだと萎える
8:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:48:38 eZs
彡(゚)(゚)「ファッ!妖精側か人間側を選ばなアカンのか」
彡(゚)(゚)「むむむむむむ・・・」
一週間後
彡(゚)(゚)「ファー!パワプロ面白いやね」
15:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:52:37 pHW
>>8
どっちを選んでも鬱エンドやったっけ
それ以前に時期限定の仲間が気になって進められずに積んでるわ
18:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:53:55 6KA
>>15
出てくる登場人物全員仲間になるとか、それぞれちゃんと暮らしてるとか
今思うとオープンワールド向けなゲームだな、リメイクするしかないな!
26:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:57:24 eZs
>>18
共存ルートあくするんだよ
10:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:49:35 1Ek
1周目ではトゥルーエンドいけないゲームきらい
11:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:51:04 6KA
1週目がだいたいトゥルーだけど
2週目以降は強くなってifが楽しめる戦国ランスは?
14:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:51:42 xGI
やっぱりドラクエがナンバーワン!
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16:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:53:21 cTh
やってて、「真エンディング目指さなきゃ!」ってなるし
2週目とかオドオドしながら選択肢選んだりして楽しめないとかありそう
17:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:53:48 b8t
>>16
結局攻略見ながらになったりとかな
23:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:55:52 cTh
>>17
攻略サイト見ながらやったらもう興醒めやわなぁ
19:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:54:08 vNq
クロノトリガーは真エンディング以外クソショボい
20:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:54:32 0VZ
一周目 LAWルート行ったけど天使クソやな
二週目 CHAOSルート行ったけど悪魔クソやな
三周目 NEUTRALルート行ったけど誰も救われんやんけ……
やっぱりメガテンやね
21:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:54:48 xGI
マルチエンドが無理ならギャルゲとかやらないんか
22:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:55:19 vNq
>>21
1度に全員と結ばれたい
24:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:56:11 EiO
>>21
ギャルゲは一周短いやん
25:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)14:56:17 1Ek
タクティクスオウガとかいう親友の性格コロコロ
27:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)15:00:55 r1U
「複数用意されてる以上全部のエンディング見なきゃ」っていう強迫観念みたいなものを持ってプレイすると作業みたいになってあかんな
「好きなようにプレイした結果この結末に辿り着きました」っていう素直な気持ちでプレイできれば面白いんやろうけど
28:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)15:02:07 b8t
>>27
ウィッチャーはこの感覚でプレイしたわ
まああれは全部見るなんてそれこそ
大変やから諦めただけなんやけど
31:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)15:04:37 pHW
>>27
最近は全ルート達成のトロフィーもあってもやもやが加速する
29:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)15:03:44 6KA
リアルロボット戦線の糞分岐はすきなんだけどな
33:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)16:28:07 pBZ
>>29
PSのやつやってたわ
バイオリレーションとかいうチート
30:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)15:04:29 EiO
大枚叩いて買ったんやからやらなきゃって思ってまうわ
32:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)15:06:19 V5X
基本一番最後にしか分岐のないソウルシリーズ有能
なおイベント失敗
34:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)19:43:52 nB2
マルチエンドの需要なんか皆無やろ?
製作側が録なシナリオ書けへんだけやんけ
35:名無しさん@おーぷん:2016/12/12(月)19:45:01 Hne
侍道は分岐がシビアすぎて好きじゃないわ
世界観とかは好きなんやけど
引用元
おーぷん2ちゃんねる/
おーぷんVIP/
おんJ/
2ch.sc
3/
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拘束時間が長いマルチエンドは嫌い
選択肢って基本「僕ならこうする」「この主人公ならこうするだろう」って方を選ぶから、全部のEDを見るためにはその考えに反する方を選ばなきゃいけない。
プレイヤーとしてはそれはとても気持ちよくないし、細かい分岐全てを記録・記憶する必要があり、ドラマにどっぷり浸ってる中でメモを取るという引き戻される行為をしなきゃいけない。
アニメのシュタインズゲート(無印の方)があったけど、完全に受け手として観れるこういう媒体なら観る度に展開が変わる(β世界線版23話や今やってるゼロ)っていうのは面白いんだけどね。
全部見なくていいじゃん
何で変な義務感持ってやってんの
ゲームとしての選択の自由度と言うなら過程に分岐を用意して結末は一つでいい
だから苦手だって言ってるだろ、勝手な妄想で敵にするなよ。
進んで手は出さないよ。
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