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コメント
173672: :2018/07/23(月)21:17.37  返信
(ファミコンに比べれば)フリーズの心配をしなくて良いのは本当に快適だった
(ファミコンに比べれば)セーブも消えにくいし
173679: :2018/07/23(月)22:37.45  返信
95年ごろはって言ってるやついるけどそん頃既にプレステ発売じゃん
173680: :2018/07/23(月)22:57.41  返信
173679
95年頃のPCエンジン・メガドライブと比較してるだけだろ
何をどう読んだらそうなるんだ
173693: :2018/07/23(月)23:41.11  返信
シムシティ(2000?)だったかシムアースだったかは、
セーブデータのロード(展開?)にすんげえ時間かかってたんじゃ?

>>58
FF6の飛空艇の背景はスプライト駆使してやってるらしい。
ハードの機能だと地平線の丸みが表現できないからという理由で。
173699: :2018/07/24(火)00:25.13  返信
餓狼伝説スペシャルとスーパースト2はメチャメチャ遊んだな
移植の完成度はともかく、SFCでこれらが遊べるとは思わなかった
173703: :2018/07/24(火)00:33.46  返信
ファミコンはもともとセーブシステムを考慮してなかったし
スーファミでもソフト側でセーブロードしてない作品はほとんどセーブ消えない
173742: :2018/07/24(火)09:02.02  返信
ちなみにSNKの元中の人が降臨したスレで、ネオジオは豪華な重箱に入ったスーパーファミコンみたいなもんって発言してたなw
173747: :2018/07/24(火)09:35.16  返信
聖剣2の人間大砲かなんかもSFCの拡大縮小回転機能使ってるんじゃないっけ?
なのでリメイクや移植だとその辺が難しいとかなんとか
あと任天堂はGCまでは性能重視型ハードだぞ
全性能で上回ってたわけじゃないが決してPS系に負けてたわけでもない
そもそも他のハードに性能で勝ってて明確に勝ちハードなのって今のところPS4だけなんだけども
173750: :2018/07/24(火)10:01.35  返信
いちいち割り込んでPSageしたがる奴スルーされてて草
173752: :2018/07/24(火)10:25.02  返信
※173747
SFC以降で拡大回転縮小が実現できないハードって思い浮かばない。人間大砲のシーンならぶっちゃけ20MHzもあればソフトウェアで処理できそうだし。(10MHzのX68000の『ファランクス』では拡縮処理をしてるし、『キャメルトライ』は荒いながらもゲーム性を損なわないレベルで回転処理してる(まあスプライトを使った疑似回転っぽいけど))

多分その機能自体じゃなくて、打ち上げ時の広範囲マップを用意するのが面倒くさい(メモリに収めるのが難しい)って話じゃないかなぁ。スーファミレベルの1枚絵でいいならともかく、リメイクならポリゴン化するんだろうし打ち上げ→空中移動→着地→移動はシームレスにしないと文句が出そうだし。YouTubeで見てきたけど空中移動シーンは結局Secret of Manaではカットされてるっぽいね。打ち上げ直後にローディングが始まってその後は着地のところから。
173762: :2018/07/24(火)12:45.34  返信
そもそもハードの浸透率は高いくせに国内のソフト一本一本の売上げ本数がショボいPS4が
明確な勝ちハードと言われても説得力が無い
173765: :2018/07/24(火)12:55.21  返信
スーファミ音源は本当にすごかった
173771: :2018/07/24(火)13:29.10  返信
まぁ性能が勝ってるという項目だけで勝ちハードと呼ぶのも悲しい話だけどな。
173781: :2018/07/24(火)15:08.37  返信
※173703
スーファミでソフト側でセーブロードしてないってどういうことだ
173821: :2018/07/24(火)18:38.52  返信
よくシューティング弱いって言われるけど、それじゃメガドライブでスーパーアレスタ作れるの?
173825: :2018/07/24(火)19:48.17  返信
何故そこまでメガドラを敵視するんだ

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