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コメント
174279: :2018/07/27(金)19:35.55  返信
・ジャンプで宣伝
・ウィザードリィとウルティマの良いとこ取り
・誰でもクリアできる難易度
この辺だろうな
174287: :2018/07/27(金)20:33.28  返信
ポートピアやオホーツクで名前が売れていた堀井雄二。
Dr.SLUMPやDRAGON BALLの鳥山明。
ゲーム大好きすぎやまこういち。

売れないわけがない。
で、坂口+堀井+鳥山で同じことやったのがクロノトリガー。
174290: :2018/07/27(金)20:45.49  返信
RPGをわかりやすく理解させるためのシステム、内容
多くの人に触ってもらい、同時に広める為に適した難易度
174291: :2018/07/27(金)20:57.09  返信
ゲームファンからしたらすぎやんって「ゲーム好き」「DQ」の印象が強いが
実はスンゴイ作曲家やねんで
174298: :2018/07/27(金)21:14.56  返信
※174287
すぎやん、ただのゲーム好きのおじいちゃんやないか
174301: :2018/07/27(金)21:18.08  返信
知らないのか君は。
174309: :2018/07/27(金)21:34.08  返信
当時子供向け娯楽文化の大正義だったジャンプの大プッシュ
それと発売前の告知画像1枚でこれは違うな思わせるだけの洗練されたビジュアルのインパクト
ポップでキャッチーな鳥山デザインと整理されて直感的でわかりやすいUI
同時期のファミコンのソフトの中でも図抜けていたし
PCで先行して出てた同ジャンルの夢幻の心臓とかドラゴンスレイヤーとかブラックオニキスとかと比べても一目瞭然
174311: :2018/07/27(金)21:45.24  返信
RPGの魅力や面白さをちゃんと伝えきれたところが大きいな。
174319: :2018/07/27(金)22:04.21  返信
当時の技術的な問題や思想の問題もあるが
とにかくシンプルで親切。バトルは一対一、ストーリーは最低限だけで
次々とヒントを得てアイテムを探してを敵を倒す。
わかりやすい。
174330: :2018/07/27(金)22:33.14  返信
堀井雄二
鳥山明
すぎやまこういち
人の注意や関心を向けさせたゲーム
174338: :2018/07/27(金)22:50.27  返信
当時のジャンプ宣伝は本当にデカい。
174342: :2018/07/27(金)23:15.48  返信
その後ゲームシステムそっくりのゲームがクソほど出たことを考えれば、宣伝量だけの話じゃなかったってことだな
174344: :2018/07/27(金)23:17.50  返信
「ドラゴンクエスト」というタイトルを,小池さんの教えに沿って考案した堀井さん
174348: :2018/07/27(金)23:24.15  返信
もう既にDQ1の時点で石垣というか基盤は完成してたからね。
決して雑ではなく、丁寧な作りが後に出てくるDQに影響された他のRPGとは違うところ。
まだまだRPGを理解してない人が作ったゲームが多かったよね。
174351: :2018/07/27(金)23:33.37  返信
※174348
星をみるひと
174355: :2018/07/27(金)23:48.26  返信
覇邪の封印やホワイトライオン伝説など
熱意や気持ちはわからんでもないが基礎が出来てないゲームはツラい
174360: :2018/07/28(土)00:35.18  返信
DQ1の頃ってまだDr.スランプじゃなかったっけ?
174363: :2018/07/28(土)01:21.33  返信
Dr.スランプは1984年連載終了だからファミコンでいうとパックマンやゼビウスが出るあたりの時代
174481: :2018/07/28(土)21:35.29  返信
ジャンプでゆうていが自分で褒めてたっていうか楽しみ方を語ってた
あとジャンプを通して質問に全部対応してクリアできるようにしてた
更に言えばジャンプを買ってる子供の親(インベーダー世代)がハマった
177041: :2018/08/20(月)19:46.11  返信
わかりやすい、かわいいって点ではスプラが売れた理由と似てるかもしれぬ。

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