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コメント
188528: :2018/11/15(木)20:38.35  返信
なんか昔のドラクエってガラケーの待ち受け画像より容量が少ないとか聞いた事あるな。
スゴいわ…。
188532: :2018/11/15(木)21:30.52  返信
スターフォックス64のフルボイスも、「圧縮しまくったら入れられるけどノイズが乗っちゃうよ?」→「無線通信っぽいからOK」みたいな話を聞いてなるほどって思ったなあ
188534: :2018/11/15(木)21:39.16  返信
FF15のおにぎりってどのくらいなんやろ
188535: :2018/11/15(木)21:42.23  返信
50音全部を使う容量がない環境で、RPG作るとか凄E
188539: :2018/11/15(木)22:05.30  返信
>>ドラクエ6で270MBくらいやからな
この数字はどこから持ってきてしまったのか
まあ7は2枚組だから一気に上がりまくってるだろうが
188541: :2018/11/15(木)22:31.45  返信
DSかアプリ版やないか?
数字の感覚持ってほしいけどね
SFCの時点で数百MBもあったとしたらそっからの発展遅すぎますわ
188549: :2018/11/15(木)23:33.42  返信
SFCのカセットの最大容量は6MB(48Mbit)
テイルズオブファンタジアとかスターオーシャンとか。

スターオシャンはデータ圧縮してて、展開したら10MBぐらいになるらしい。
テイルズは知らんが、AAAの前身のウルフチームだし同じようなことしてるかも。

天外魔境とかも特殊ROMだったかな。容量的な話は知らんが。
カレンダー機能はついてたな。
188576: :2018/11/16(金)11:25.10  返信
188534
おにぎりかどうかはわからないが
料理グラ1つで並のゲームならキャラクターを一人作れるってのはインタビューで見たことある
188607: :2018/11/16(金)15:09.26  返信
>非公式やけど、この前FCだかSFCだかの新作出たんやなかったっけ
STEINS;GATE ELITEのNintendo Switch™版 初回特典「ファミコレADV シュタインズ・ゲート」が
任天堂「公式」のFCソフトだって千代丸が言ってたけどどうなんだろ

ソース
ttps://twitter.com/chiyomaru5pb/status/1022881600025985025

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