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コメント
189833: :2018/11/24(土)17:02.06  返信
職人「旅に必要なアイテムの材料が無い。欲しけりゃ作ってやるからとってこい」→まあ分かる

国王「国の一大事だからこの書状を○○王国まで届けてくれ」→それは自分の部下にやらせろ
189834: :2018/11/24(土)17:11.21  返信
クエストいる?
初めは目標なしで、ダンジョンクリアしたり特定のアイテム手に入れたりするたびにイベントが発生するようにすればいいやん
189835: :2018/11/24(土)17:16.00  返信
シナリオ重視になればなるほどAポチゲー(3Dならムービーゲー)になるし、RPG要素が邪魔になる
かといってシナリオを散らして自由度を高めようとすると目的が不明瞭になる

昔から使い古されてる方法だけど、「世界に散らばる○○を×個集めてこい!」ってのは偉大だなって改めて感じる
189836: :2018/11/24(土)17:20.21  返信
RPGツクールでいざ作ろうとなると古典的な手法ってすげーなってなるよな
189838: :2018/11/24(土)17:24.27  返信
言い方一つでもだいぶ変わるぞ
「○○を持ってきて下さい。お礼をしますから」とお願いされるより、

「○○がない…困ったな。もし見つけたら(持っていたら)譲って下さいませんか?お礼をしますから」
と受動的で、やるやらないは自由だよって体裁ならやらされてる感はグッと減る
189844: :2018/11/24(土)17:37.52  返信
お使い村人も使い捨てせずに、後の物語が続いてるとこいつはここで生活してるんだなって感心するわ。ウィッチャー3は上手かった。
189847: :2018/11/24(土)17:51.55  返信
※189834
つまり楽してお使いのトリガーを全部町の中のNPCに押しつけないで
凝ればお使いだけどいいって話か
189850: :2018/11/24(土)18:02.28  返信
どうしても「自分で行ってこいや」と思ってしまう
やれって言われるとやる気なくなる現象だな
つまり依頼という形式そのものがお使いにしてしまうんだよ
やりたければ頼まれなくてもやるし、逆にいかに頼まないかを考えるべき
189851: :2018/11/24(土)18:11.26  返信
最初は簡単に世界に一つだけの陸地の小さい島で短編を作ろうとしていたら
途中から欲張り過ぎて、謎の島や未開の大陸などを追加してしまい、無事に自爆
やはり初心者が長編を目指したらアカンね
189852: :2018/11/24(土)18:24.01  返信
あのなんでもないイベントで助けた人が実は…とか、
最初の村の奥にある怪しい石碑とか…
伏線に憧れて伏線を散りばめてみたものの、
半数以上が回収不能になった俺。空を見上げる…
189860: :2018/11/24(土)18:59.30  返信
ツクールアドバンスは非常に作りやすくて良ゲーだったな。
コンシューマにくるならあれくらい簡単で大味な奴でいいと思うわ。
189861: :2018/11/24(土)18:59.54  返信
武具10個 モンスター10体 主人公キャラ5人ほどの数値をテストプレイしながら丁度よく調整するだけで気力が削がれる。
189862: :2018/11/24(土)19:08.21  返信
お使いさせられてる気分から、しゃーないからワイが願い事を叶えてやるわ!にする方法はどうか
かなり言動が荒くなりそうだけど
189909: :2018/11/24(土)22:15.38  返信
本筋に絡まないイベントなら道中ランダム発生とかランダム依頼式にしておきゃいいんじゃね?
稼ぎたいときだけ受ければいいシステムなら作業感も減るでしょ

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