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195537: :2019/01/06(日)17:07.41  返信
それ言ったら現代のゲームのAIとか機械学習も学習じゃないんだが
195538: :2019/01/06(日)17:09.19  返信
パターンが決められてるからAIじゃないって言ってる人、凄く頭悪そう
195539: :2019/01/06(日)17:16.21  返信
※195537
実際、「学習」するAIって人類はまだ作れてないんだよね
ある特定のパターン与えてそのパターンに対応した出力を見てるだけ
本当に決まったことにしか対応できない
195540: :2019/01/06(日)17:34.09  返信
※195539
有名な物だとアルファ碁は入力データは何もないぞ
195542: :2019/01/06(日)17:39.53  返信
※195540
アルファ碁はルール与えてニューラルネットワークで学習させたものだから立派なパターンだぞ
195544: :2019/01/06(日)17:47.59  返信
勝利するのを目標条件にするか、ドラクエ4でいうと耐性を得るのを目標にするかの違いだけやね

○○(の行動を)したから勝った って学習するのと
○○(の行動が)効かない って情報をターン終了時に学習するかの違いだけ

どっちがどっちって話でもないし、両方学習の範疇だと思うで
195545: :2019/01/06(日)17:50.35  返信
※195542
君の考えるAIってはルールすら与える必要がないの?
195546: :2019/01/06(日)17:59.19  返信
※195545
単純にパターンに当てはめるのが現状のAIって話なだけなんだが・・・
もちろん、部分的には人間もパターンから推測してるが
生き物の「学習」とはちょっと違うよって話
195547: :2019/01/06(日)18:03.52  返信
※195539 それが完成すれば、勇者ロボのような自分の意志で行動するロボットができるんだろうか。
でもアイツらロボットなのに命令違反したりするしな。
勝てない相手に「敵討ちだー!」とか攻撃しかけたりも。
195549: :2019/01/06(日)18:08.08  返信
ようは敵の耐性とか覚えてる暇あったらメモリ弄ってHP0にしろって話ですね
195550: :2019/01/06(日)18:09.42  返信
耐性覚えたりするならAIやろ
195555: :2019/01/06(日)18:45.37  返信
ラスボス戦でマーニャが行える一応効果がある行動
ドラゴラム
ルカニ
賢者の石 祝福の杖
実際に行ってくれるかは別
195556: :2019/01/06(日)18:47.03  返信
AIの意味を勉強してから出直してね。
195558: :2019/01/06(日)19:03.04  返信
実際にFCドラクエ4をじっくりやってからいってほしい。
別の話
人間の学習能力だって根本的にはパターン学習と変わらない。子どものころ、状況に応じてこれはいいこと悪いことをいうパターンを叩き込まれているに過ぎない。
その人間の行動の根拠となる道徳や思想だって事実や経験則の集積。「正(もしくは最善)か誤か」という単純な判断を積み重ねた結果。
195561: :2019/01/06(日)20:00.34  返信
※195558
きちんと勉強しよう
195563: :2019/01/06(日)20:09.16  返信
デスピサロの仕様が致命的に合わなかっただけで
ターンでAI更新するのはいいな、アストロンのテクニックとか面白い
195605: :2019/01/07(月)08:07.06  返信
デスピサロ戦のミネアとブライは、命懸けでフバーハやバイキルトかける大事な役目があるが、マーニャは何も出来ないからな。ルカニもまず使わないし
マーニャ好きだったから、肉壁にしかならなくて泣いた
トルネコもやれることないが、高HPと特殊行動が上手いことハマる可能性もある
195611: :2019/01/07(月)10:24.39  返信
195547
仮にAIが完成してもロボット技術の方がまだまだやからね
ようやく人間サイズの小さいロボットがなんとか歩けるって状況だから
195641: :2019/01/07(月)14:51.17  返信
今のロボットはまだ平衡感覚の段階やしな。
しかも強制的に歩行させてる段階…
AIと連動させて自分の考えでアレコレと歩行させるのはまだ厳しい…
195678: :2019/01/07(月)21:54.53  返信
※195641
自分の考えで歩かせると宮崎駿に怒られたあれのようになるのでは?

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