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200496: :2019/02/15(金)10:45.01  返信
定期的にアイテムクリエーションやりたくなる
アイテムの豊富さも魅力だったなあ
200507: :2019/02/15(金)12:30.54  返信
1は何周かした。試練の遺跡?はやった記憶ない。
2はラスダンの十賢者の連戦で萎えてクリアしてない。
3はクリア後要素も含めて10周以上した。
200514: :2019/02/15(金)14:51.54  返信
2はサルのようにやったなあ。ゲームに対する知識が増えるほどプレイに幅が出るのがいいね。いやどのゲームもそうかもだけどこれは顕著だったわ
>>34
OP自体は良いOPなんだけどね・・・確かシークレットタレントの閃き率0で初期タレントに無いと習得不可なのがあるからリセマラになったりするからなあ
200565: :2019/02/15(金)20:23.30  返信
器用な指先だけは必須。ソフィア相手にピックポケットするかどうかでゲームバランス変わってくる。
後魔法系でマナの祝福だっけ?基本固定で持ってるけど、初期タレント4つ以上あると押し出されて無い事がある罠。
200574: :2019/02/15(金)21:24.01  返信
>>5 みたいなのは何が楽しくて嘘つくんだろうね
200625: :2019/02/16(土)13:30.20  返信
世の中テイルズのが売れてるけどスタオのがおもしろいと思うわ
製作スタッフ昔喧嘩別れしたんだよね。だから共通してる部分が多い

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