カンダタ速報

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コメント
205609: :2019/03/21(木)19:14.17  返信
FEの封印の剣とか強いから使いたいのに25回しか使えないし
ファの竜石も50回しかないせいで育って強くなった頃には武器が無くなって使えないという
205616: :2019/03/21(木)20:07.18  返信
武器だと思うからダメなんだよ
消耗品だと思えば抵抗はなくなる
205617: :2019/03/21(木)20:07.56  返信
この設計があるゲームそれだけで一気につまんなくなるからな
色々な武器を使わせたいんならもっと他に方法があるのになんで一番やっちゃいけない悪手を選んじゃうんだろう
205619: :2019/03/21(木)20:22.07  返信
ブランディッシュの武器耐久システムとゲームバランスは良く考えられてたと思う
205623: :2019/03/21(木)20:49.49  返信
コレクター気質のやつには辛いかもね
他には例えば所持品数に上限があるとか
205625: :2019/03/21(木)21:03.56  返信
ゼルダでマスターソード以外あっさりとぶっ壊れるのは
それはそれでええと思うけど
英傑武器はマスターソードと同じような扱いでもよかったな
作り直しじゃなく壊れた武器持って行って直してもらう感じで
205627: :2019/03/21(木)21:04.10  返信
フォールアウト3みたいに簡単に入手出来て、修理もニコイチ修理も出来るのが許容範囲だわ。
FEとか、ストレス酷かった。
205628: :2019/03/21(木)21:08.19  返信
俺も嫌いだわこれ。耐久0でロストなんて最悪。せめて修理出来るようにしてくれ。
205635: :2019/03/21(木)22:11.20  返信
フォールアウトシリーズ、TESシリーズ、ディアブロシリーズ、ウィッチャーシリーズ、サガシリーズ、スティングのROGシリーズ、ヘラクレスシリーズ、プリスオブペルシャシリーズ、FEシリーズ、ティアサガシリーズ、ブレワイ、キングスシリーズ、シャドウタワーシリーズ、ダクソシリーズ、ブラボ、アレサシリーズ、ヴァルプロ、デッドラシリーズ。
まあ耐久度否定したら嫌いなゲームの幅が凄い事になるなw
耐久度が嫌なら武器ロストなんてもっと嫌だろうから、不思議のダンジョン系とかDRPGとかも遊べんだろうな。
205660: :2019/03/22(金)01:30.44  返信
Wiiフラジールもランダムで壊れたな
このシステムなければ遊びやすかったのに

205671: :2019/03/22(金)04:23.22  返信
序盤から強力な性能の武器を出せるのが最大のメリットだね
段階的に強くしていくというレベルデザインに捕らわれる必要がなくなる
205678: :2019/03/22(金)05:28.16  返信
銃器メインのFPSやTPSの弾数制限も
武器の使用上限という点では大差ないと思うが、それも嫌なのかな?
205701: :2019/03/22(金)12:10.02  返信
チート使えばいいじゃん
堀井雄二もオフに限りチート認める派だぞ
205709: :2019/03/22(金)12:54.36  返信
そもそもこういうシステムの本質とは
限られた数の武器の中、その武器の使用回数制限による緊張感と、
残り回数と相談しながらの戦略なんだと思う

武器が余りまくったりするゲームもあるし、他の武器も使って欲しいから~という理由だけでこのシステムを採用するのは何か違う
205769: :2019/03/23(土)00:24.33  返信
修理できないのは勘弁してくれ。


でもマイクラは許せる。てか、修理できる意味が無いからなマイクラは。
205846: :2019/03/23(土)22:08.55  返信
基本的に強武器ケチるけど、少し苦戦したら遠慮なく神器持ち出してフルボッコする派だからあんま気にしとらんで。武器壊れないけど低性能の武器で苦戦しながら敵倒す系のは大嫌いや、事前に準備したりガッツリ備蓄吐いたりすれば、強敵でも一蹴できるタイプの作りが好きや。

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