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209215: :2019/04/20(土)17:33.03  返信
RPGでもストーリーよりもまずは世界観・舞台設定が重要
魅力的な舞台が考えられたらストーリーはついてくる
209216: :2019/04/20(土)17:37.16  返信
いらない派
ストーリー目当てでゲーム買ったことない
209218: :2019/04/20(土)17:42.23  返信
せっかくだからうえしこしたいですやん
209222: :2019/04/20(土)17:56.29  返信
RPGならストーリーは破綻してない限りはテキトーでいい
それこそ「魔王が平和を脅かしている→50Gと銅の剣で魔王退治を頼む」程度でもいい
道中のNPCのセリフやらイベントやらがいい感じならストーリーなんて凝らなくていい
そして重要なのはゲームシステムとか操作性とか強くなる楽しみとか武具やアイテムのネーミングセンスとかそのへん
209223: :2019/04/20(土)18:01.49  返信
ジャンル毎のストーリーの重要性
必須:ADV
有った方が良い:RPG、SRPG、アクション
有っても無くても大差無し:格ゲー、STG、FPS、TPS、レース、ローグライク、サンドボックス
必要無し:パズルゲー、音ゲー、テーブルゲーム、SLG
209226: :2019/04/20(土)18:20.44  返信
ワイ、不要派。
だから>25とは逆にサガフロ2とかワイにとっては糞オブ糞や。
209228: :2019/04/20(土)19:10.32  返信
感動させろとまでは言わんが最低限のクオリティは欲しい
FEifとか酷すぎて途中で止めてしまった
209229: :2019/04/20(土)19:13.34  返信
いらないし、必要といわれるものでも最小限にしてほしいと思ってる。
スポーツなんて難易度選択つければいいだけなのに、初戦は楽勝で最終戦は難しいという理由付けなどいらない。ムービーや会話シーンなんて邪魔。
209230: :2019/04/20(土)19:24.49  返信
もちろんものにもよるんだがビルダーズ2はシナリオが足枷になってたな。ゲームシステムは面白いんだがガチガチに縛られたシナリオと噛み合ってなかった。
自由度が売りならシナリオは大雑把な方がいい。
モンハンも2ndとかやってきてからだとワールドの飛ばせないムービーまみれのシナリオはイライラさせられたわ。
贅沢言うならシナリオが売りなら一本道感を感じさせない寄り道作りとかはほしいんだよな。
メタルマックス2とか3くらいの大筋のシナリオがあるけどそこに至るまでは割と自由って感じのゲームが好み。
209232: :2019/04/20(土)19:28.12  返信
サガフロ2は素晴らしいシナリオと恵まれたBGMから遊べないことはないけどクソみたいなゲームシステムで一部のファンだけが生き残って今になって名作だったと言ってるようなゲームだからな。
システムも部分的には癖になる面白さがあるんだが難解でちょっと理不尽なのがな。
あれはシステム見直してリブートしてほしいわ。
209234: :2019/04/20(土)20:05.15  返信
トライエースとスクエニとL5はシナリオライタどうにかしろよとは思う。
209235: :2019/04/20(土)20:13.55  返信
ゲームをやってると自然にドラマとか背景設定とかが感じられる→〇
長ったらしいデモでお話を見せられる→×
デモで語らないとわからないようなストーリーは、全く入れるなとは言わんけど、控えめの方がいいな。
209289: :2019/04/21(日)02:34.14  返信
目的としてのストーリーはある程度あった方がいいけど、ざっくりでいいな。
勇者が魔王倒すレベルで構わない。
変に凝ると逆に粗が目立つ。
ゲームのストーリーよりシステム、操作性が重要。
209365: :2019/04/21(日)19:40.22  返信
RPGに限れば、ゆるい世界観があるだけで後は自分で空想しながらの方が好きだけど
RPGなのにアドベンチャーゲームに近いような細かいところまで話が設定されているRPGももう分野として確立しているから
売り出すときにどちらなのかはっきり提示して買い間違えないようにしてくれればそれで良い

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