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コメント
213844: :2019/05/31(金)13:16.34  返信
これ系はシレンの合成の壺が最高かな

新世界樹のグリモアも、スキルのグリモア化やグリモアの合成周りを
もっとブラッシュアップすれば神システムになったと思う
213845: :2019/05/31(金)13:31.16  返信
食材によっていろいろな料理ができるSO好き
213849: :2019/05/31(金)14:37.01  返信
合成入れるのは全然良いんだけど、合成結果を確率制御にするのはやめてほしい。結局リセマラになっちまうよ。
213852: :2019/05/31(金)15:14.00  返信
調整下手なとこだと「お金を集める→アイテムと交換する」っていうのを「素材を集める→交換する」に置き変えただけになって
ただ面倒が増えただけってなる。こっからさらにレシピ集めや必要スキル、合成時間等の要素が加わると面倒くささが倍々に
213863: :2019/05/31(金)17:14.17  返信
戦闘バランの調整では、この手の賛否両論ある要素を「使わないと勝てない」ではなくて、「使わなくても勝てるけど、使えば楽に勝てるようになる」のバランスにしておいて欲しい
213921: :2019/06/01(土)00:41.00  返信
※213863
「使わないと勝てない」ゲームなんてほぼ無いけどな
どのゲームも「使わなくても勝てるけど、使えば楽に勝てるようになる」調整になってる
だからどのゲームも○○封印プレイってのが出来るわけで
213990: :2019/06/01(土)14:05.41  返信
DQ9のような(とある条件下だけだが)強制セーブされる仕様じゃ無ければいいわ
214160: :2019/06/02(日)16:00.53  返信
アトリエみたいな合成メインのゲームってあんまないね

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Top Page > ゲーム全般 > ゲーム「アイテム同士を合成して新しいアイテムを作ろう!」バカ「すげー!わくわくする!」
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