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217284: :2019/06/27(木)17:36.17  返信
じっくり考えたりちんたらできるのがコマンド式のいいところなのに
アクションならアクションで別ゲーやるわ
217285: :2019/06/27(木)17:47.30  返信
ドラゴンネストみたいなアクションRPGがしたいってことだろ
217286: :2019/06/27(木)17:51.56  返信
せっかくの3Dなんだから軽いアクション性はあってもいいと思う
ゲームスピードなんかオンじゃなきゃいくらでも調節利くんだし
217288: :2019/06/27(木)18:17.10  返信
スクエニが面白いアクションRPGを作れると思えない
217290: :2019/06/27(木)18:38.37  返信
ダメージ判定の遅延がないドラクエ10システムならやりたいかも
217292: :2019/06/27(木)18:42.31  返信
フロムゲーみたいなもっさりアクションにされても全く嬉しくないわ
217298: :2019/06/27(木)19:31.31  返信
ダクソとかブラボ大好きだけどドラクエはコマンドがいいな
今時古臭いってよく言われるけどコマンドRPGこそドラクエ
アクションはヒーローズで十分
217304: :2019/06/27(木)19:56.11  返信
※217290
DQXの最初にちょこっとだけあるオフラインモードを突き詰めれば、面白くなるような気がするね。
217307: :2019/06/27(木)20:12.34  返信
スクエニ如きが突き詰めてもロクなものにはならないと思うが
217319: :2019/06/27(木)22:27.49  返信
そもそも本来のドラクエの本質は戦闘ではなく、世界を巡って情報を聞き集めたりアイテムを探し出したり次の行き先を考え探し出すことだったりするから、そこがしっかりしていれば戦闘システムが大きく変わろうと問題無いと思う
217326: :2019/06/27(木)23:23.28  返信
※217319
DQ11みたいに、低偏差値でもクリアできるように完全一本道で次に進む場所まで丁寧に指示してくれるのが一番ダメなんだよね
ユーザーを舐め腐ってバカにしたのが今のドラクエとスクエニ
そんなスクエニに面白いゲームが作れるとは思えんわ
217329: :2019/06/27(木)23:26.58  返信
ドラクエ好きなやつは代わり映えしないシステムが好きでやってるんやろ、下手にアクションとかにしないでいつまでもターン制バトルの方がいいんじゃないか?まぁ固定ファン以外どんどん買われなくなっていくだろうけど
217331: :2019/06/27(木)23:51.00  返信
10はアクション性があると言ってもベースはバリバリのターン制だしな
ゲームバランスや同期の問題といった調整はまた別の課題だからおいとくとして
システムの基本設計だけ見ると全然違和感なく遊べる
やっぱ作り方次第だね
217336: :2019/06/28(金)01:03.05  返信
無印DQ ←
不思議のダンジョン ←ローグのパクリ
DQヒーローズ ←無双のパクリ
DQビルダーズ ←マインクラフトのパクリ
DQモンスターズ ←ポケモンのパクリ

DQはパクリ方が上手だから売れるよな。
次は何をパクるかな?

個人的にはDQソードの続編をSwitchやPSムーブで出して欲しい。
217340: :2019/06/28(金)01:41.55  返信
ここで勘違いしてソウル系みたいな時代遅れの産物をパクって12出そうとしたら発売する頃には致命的なダメージ負うだろうな
今のアクションゲームを参考に作るにしてもちゃんと時流を見極めてドラクエに適したものからパクらないと意味ないぞ
217347: :2019/06/28(金)04:42.35  返信
アクションにするメリットが現状皆無なのがな
217359: :2019/06/28(金)08:15.02  返信
※217340
次もスクエニが作るならやりそう
抱えた社員に仕事なくてドラクエに寄生してるからな
217361: :2019/06/28(金)08:18.46  返信
もうこれ何度も言ってるんだけど、ソードの新作作ってとか、もしくはソードとは別のアクション戦闘のドラクエ作ってでいいじゃんか。アクション戦闘派はどうしてナンバリングを浸食しようとしてくるの??

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