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コメント
220444: :2019/07/24(水)02:14.48  返信
任意の場所で任意の時点でセーブできるのが一番好き
勝手にセーブされるオートセーブは一番嫌い
220447: :2019/07/24(水)02:50.08  返信
鉄騎は脱出ボタン間に合わなければセーブデータ破棄で一からやり直し
機体を買う金がなくなってもゲームオーバーで一からやり直し
220465: :2019/07/24(水)08:14.34  返信
雑魚はともかくボスは戦闘の直前でやり直しじゃないと一気に萎える
220472: :2019/07/24(水)10:57.58  返信
セーブまで戻されるのは消費アイテムを使いきってそのままだと詰むからって意見あるけどレベル上げとか戦略の変更とかできないならどのみち詰む可能性あるだろ
220473: :2019/07/24(水)11:04.36  返信
再度ボスのところまで行くのがダルイとか思うなら
そういうゲーム向いてないんだから、やんなきゃいいのに
220478: :2019/07/24(水)11:46.22  返信
再戦時の台詞の変化を考えたりするのが面倒だったんだなと思う
220481: :2019/07/24(水)11:55.40  返信
うっかり死もたまにあるのでRPGなら
その戦闘をやり直すかセーブした時点に戻るかを選ばせてほしいわ
WAシリーズとかそうだったよね
220505: :2019/07/24(水)15:34.09  返信
ダクソめんどい
無駄

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Top Page > ゲーム全般 > ゲームデザイナー「全滅したらセーブ時点からやり直しでいっか」←無能アンド無能
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