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コメント
230502: :2019/10/18(金)17:21.43  返信
つまりウィザードリィか
230504: :2019/10/18(金)17:52.39  返信
RPGの理想形は何故かアンサガっぽくなる
230505: :2019/10/18(金)18:00.15  返信
街所か、削ぎ落としすぎたメタルマックスゼノ?
230511: :2019/10/18(金)18:32.39  返信
街が1つで後はキャンプのゼノブレイドクロスは
5年速すぎたか
230520: :2019/10/18(金)19:21.58  返信
キャラバンハートがドンピシャで草
画像もデルコンダルだし
230521: :2019/10/18(金)19:27.27  返信
RPGは街を探索したり人に話したりするのが楽しいと思ってたから驚き
230529: :2019/10/18(金)19:57.47  返信
※230511
せめてプレイしてから言えよ
230530: :2019/10/18(金)19:57.55  返信
サガスカやればええやん
ただし緋色の野望をどうぞ
230540: :2019/10/18(金)20:36.39  返信
世界樹やれ
230541: :2019/10/18(金)20:42.55  返信
サガスカとかアンサガが一つの理想系になるならもうスマホでいい気がするわ買切りで
ボタン複数使うACT要素があるときついけどコマンド選択式なら
230544: :2019/10/18(金)21:00.37  返信
※230521
俺も「行ってみたいな他所の国」願望をかなえてくれるのも
RPGの魅力だと思ってるんで結構ショックだわ

まあ、でも始まりはウィズだし、
初めから行動範囲がダンジョン中心だったり限られてたりする作品は、
確かに「ついで」の存在だからシンプルな方が良いかもしれん
230548: :2019/10/18(金)21:12.53  返信
アンサガの次のミンサガはなんならリメイク前のロマサガ1より街中歩かされたし
230550: :2019/10/18(金)21:53.50  返信
ゲーム性として街の人の話をきっちり聞いてないとクリア出来ないとか
街のアイテム拾いでバランスが激変するとか有ればいいけど
そうじゃなきゃボンヤリした展開が続くだけだよな散策って
230559: :2019/10/19(土)00:08.53  返信
※230505
同じこと思った。
かったるいほど長いムービー無かったり、砲撃一発でエンカウント無しで雑魚殲滅出来たりは快適なんだが、町の人との会話とか新しい武器屋の品ぞろえとか、いわゆる「贅肉」はある程度必要なんだなと感じた。

でもポチのためにもう一回だけ騙されてリボーン買うかもしれない。
230583: :2019/10/19(土)07:58.03  返信
ゼノリボーンはどう頑張っても街は増えないと思う
だって人類の数がシナリオと結構絡んでるわけで

そういったミヤ王のテキストが大事だったことは非常にその通りなんだが
230600: :2019/10/19(土)12:49.08  返信
街を頑張って作り込んでるわりに、制作側もプレイヤーも報われてない気がする。
極論として必要機能は、武器道具屋のメニューと、フラグ持ちNPCとの会話だけ。
歩行者は障害物だし、攻撃やジャンプは不審者アクションになるし、無関係NPCとの接触は時間のかかるミスアクションになりがち。
散策感を出すような雰囲気作りも欲しいけれど、フィールドやダンジョンと一律な移動システムが合ってないのだと思う。
じゃあ街に入ったら唐突にコマンド選択アドベンチャーになると言われたら、それも違うとは思うけれど。
230604: :2019/10/19(土)14:25.30  返信
メタルマックスはもちろんとして
ロトの頃のドラクエだのあるいはマザーだのとかは街の人との会話が楽しかったんだろう
ただメインイベントがどんどん増えてシナリオがまっすぐ一つになるにしたがって不要になった

ウィザードリィや世界樹の方が効率が良くなった
230653: :2019/10/19(土)23:18.56  返信
なんやろな、リアルになったらもう話しかけるのすらめんどくさい
230834: :2019/10/21(月)17:33.10  返信
WIZやればいいんだよ。
230907: :2019/10/22(火)09:33.58  返信
初期のドラクエは町ごとに特色あったり隠し要素あったりして
隅々まで歩き回るのが楽しかった
店の配置とかもよく考えられてたよね

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