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コメント
231330: :2019/10/26(土)00:27.02  返信
なかなか面白い意見だ
1が例示した成長アイデアも割と面白い
ただ、それはもうドラクエではないが
あと開発が滅茶苦茶しんどそう
231331: :2019/10/26(土)00:30.29  返信
レベル上限が低いキャラとか、そもそもレベル固定のNPCとかいるから、あの世界ではレベルアップで強くなるのも生まれ持った才能で、そういう連中はスライム倒すだけでも強くなれるんじゃね
3の遊び人や5のピピンなんかもああ見えて一握りの天才なんだろう
6のクワ攻撃のおじさんはレベル上げられるタイプなのか、強いNPCなのか知らんが
231332: :2019/10/26(土)00:33.40  返信
仮にあっちの世界で一日100匹狩っても99になるまでに60000日以上かかるし倒してる過程で不老長寿の技と悟りでも開いたんだろ
231333: :2019/10/26(土)00:41.25  返信
SFCにダンクエストってアクションRPGがあって
敵Aを倒した経験は敵Bと戦うときにやくにたたないってシステムで
めんどくさいだけだった
231338: :2019/10/26(土)01:36.49  返信
レベルの概念が、個人の成長段階を指してるのか
一定の強さに達した段階でレベル認定しているかによって違う
231339: :2019/10/26(土)01:40.19  返信
51: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/10/20(日) 09:33:52.524 ID:rimCfl/Sa.net
ドラクエはレベル99が人間の限界で人間の枠を超えて初めてレベル100以上になれるはず

そんな感じでDQXの主人公は100以上になっていくぞ
231354: :2019/10/26(土)05:22.05  返信
もはや これはゲームだからな としか言えん。
231357: :2019/10/26(土)05:40.17  返信
そんなもんゲームだからとしか言いようがないが。
経験値をレベルに合わせて減少させるとゲームとしては面倒そうだな。
231360: :2019/10/26(土)05:58.55  返信
リアルを追求するなら敵と戦ってそれが鍛練になっているし、経験も積んでいるのに
レベルUP時にしかステータス値が上がらない事がオカシイ
231363: :2019/10/26(土)06:10.39  返信
キラーマシン倒すよりスライム狩り続ける方がキツイ
虫やら草を食べ続けて仙人になるようなもんだ
231368: :2019/10/26(土)08:02.30  返信
この手の話って必ずメタル系の存在を無視するよな
メタルスライムがキラーマシン三体分の経験値を持つ方がおかしい
231369: :2019/10/26(土)08:04.34  返信
剣の名人はハエ斬れたりするって言うからそれと同じ理屈だろ
231380: :2019/10/26(土)10:56.07  返信
レベルが上がるとザコから経験値が入らなくなるゲームも沢山あるな
そういうゲームだと例えばスライムを倒し続けてもレベルアップは5で打ち止めとかになる
231391: :2019/10/26(土)12:04.55  返信
むしろスライムを倒し続けてLv99にするメンタルさえあればそれは称賛に値する。
どんな小さなことでも積み重ねればいつか報われるというゆうぼんのメッセージだよ。
231392: :2019/10/26(土)12:16.58  返信
強くなったからといって毎日のストレッチが無意味になるのは逆にリアリティなくね?
231424: :2019/10/26(土)14:30.29  返信
スパロボで遠距離武器で敵倒すと射撃値が、近距離武器で敵倒すと格闘値がそれぞれ上がるシステムあったけど、
あーいう風に戦い方でステータスが変わっていくと面白いかもな。クソ面倒でもあったりするけど。
231435: :2019/10/26(土)15:45.47  返信
>>231380
>レベルが上がるとザコから経験値が入らなくなるゲームも沢山あるな
DQでいうと6や7の熟練度がそうだね
231457: :2019/10/26(土)18:13.29  返信
経験値は能力を上げる為に必要なただのボーナスポイント
経験値をまんま経験した数値と考えたらややこしくなる
ただ、レベルの意味の説明にはなってはいないが
231575: :2019/10/27(日)14:01.31  返信
同じ敵で経験値がずっと固定だからか
つまりレベルが上がると取得経験値が下がるようになっていれば良い訳だ

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