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コメント
237675: :2019/12/12(木)22:44.46  返信
ゴールポールに捕まるときに
コインをゾロ目にしてタイムの下一桁もあわせると
1UPするから案外イケる
237680: :2019/12/12(木)23:00.30  返信
コレクションに2入ってたのか、3とUSAの記憶しか残ってなかったわ
237690: :2019/12/12(木)23:34.11  返信
無限1UPで127を超えるとループして0扱いになる罠
237693: :2019/12/12(木)23:50.51  返信
>魚が空飛んでて絶望する
2Dマリオは全部いなかったか・・・?
237699: :2019/12/13(金)01:21.24  返信
言いたいことは分かる。
多分、ナンバリングとして一番難しいと思う(SFCのコレクション版ですらそう思う)。
これをクリアしたユーザが当時どれだけいたのか本当に気になってる。
237710: :2019/12/13(金)03:37.29  返信
難しい事は難しいけど、1-1開幕で無限増殖できるしワープもあるから割と何とかなる
同時期のメトロイド・リンクの冒険・パルテナの鏡とかよりは簡単よ
237713: :2019/12/13(金)03:56.10  返信
A面の行き方は8周クリアしてからタイトル画面で↓B押しながらスタート
237723: :2019/12/13(金)05:38.48  返信
今でもたまに遊ぶけどSFC版は遊びづらいからFCでやってる
SFCはドカンのパックンギリギリ飛び越しができないのと床のマス目がないから飛ぶ目安がわかりづらい
237727: :2019/12/13(金)08:11.45  返信
「ファミコンじゃなくてディスクシステム」にやたら拘ってるやついて草
ただの拡張機能に過ぎんしどっちでもいいわ
237735: :2019/12/13(金)10:10.21  返信
上級者向けに作られているからね
ご丁寧にパッケージには「FOR SUPER PLAYERS」と書いてあるしな…
237741: :2019/12/13(金)10:47.01  返信
あれほど熱狂していたマリオの続編がディスクシステムだったから渇乞の的だった。
後に3がカセットならそれで出せたんじゃないの?と。
高校生になって、ようやくマリオコレクションで初対面!長かった・・・。
けど、もう感動の感覚がね・・・?やっぱり小学生の時、渇乞している時にやりたかったな?

ちなみに、3、ワールドからは別物になっていくから、
最後の正統派なスーパーマリオという印象。
237745: :2019/12/13(金)10:55.38  返信
※237710
逆に言えば無限増殖前提の難易度ってことやで
無限増殖無しでクリアできるんかこれ…?
237765: :2019/12/13(金)13:00.44  返信
まぁマリオ3がファミコンで出せたなら2もファミコンで出せたんじゃないかって意見もあるが
最新のモノを使ってゲームを作ってみたいと思うのは普通の流れじゃないかな
237768: :2019/12/13(金)13:07.50  返信
渇乞って何?
237771: :2019/12/13(金)13:14.48  返信
マリオ3は3Mbitだが2が出た当時は1Mbitすら存在してなかったけど・・・
まあ容量がクリアできたとしても、セーブ不可と音質劣化は避けられないだろうな
D面行きたかったら電源切らずに頑張って8周してね
237778: :2019/12/13(金)13:29.14  返信
複雑に交差したルートで間違ったルート通ると無限ループとか、
通り過ぎたらブロック出せなくて詰み確定とかそんなんがぽこじゃか出てくるからなァ
237783: :2019/12/13(金)14:14.43  返信
スーパーマリオ2の頃はソフトの容量がまだ少なかったからな。
ディスクシステムに頼るのはしゃーないか。
237789: :2019/12/13(金)14:33.12  返信
ROMカセットの3倍の容量を持っていたからね、前作よりゲームをパワーアップさせるにはディスクシステムは妥当な手段。
新しいチップが開発されて、ディスクを上回る手段が業界に広まったのはその後だからね。
237792: :2019/12/13(金)14:46.35  返信
マリオとルイージに個性があって驚いたわ。

ってかワイの周りの一部の人間がルイージの事をルイジーと呼んでいたのをふと思い出した。
237893: :2019/12/13(金)22:10.10  返信
※237771
GBAファミコンミニなら周回数だけセーブできるよ

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