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コメント
240578: :2020/01/01(水)13:01.20  返信
バックトゥーザフューチャーみたいでワクワクしたけどな
あの時はベロニカ救うことしか頭になかったしな


240581: :2020/01/01(水)13:14.51  返信
アレは11じゃなくて3だよ
せめて戻れるようにしろや
240583: :2020/01/01(水)13:32.51  返信
過去へ行く事自体は何の問題も無いけど
もう少し丁寧に作ってください
240584: :2020/01/01(水)13:35.04  返信
戻れるようになったら逆に冷めるわ。それならこのままの方がまだマシ。
240587: :2020/01/01(水)14:17.21  返信
改善の余地は多々あるが、総合的にはまぁまぁ良かったよ
240650: :2020/01/01(水)22:37.56  返信
つまり仲間全員で時渡りすりゃ解決か?
240653: :2020/01/01(水)22:59.52  返信
※240650
そうやで。
そうしたほうが、過去に戻ってベロニカと再会した時に感動的な演出もできた。
なのに、それを捨ててまで、あの陳腐なお別れのシーンを入れたのは無能と言わざるを得んわ。
主人公がいなくなった世界を気付付ける訳じゃなく、世界が巻き戻るんだからお別れもくそもないやろう……。
241397: :2020/01/06(月)14:57.35  返信
パラレル→ベロニカはじめ多大な犠牲を払ったあげくに、勇者も失った世界の人たちを思うと辛い。エマとか義母可哀想過ぎない?
巻き戻し→いくら同一人物って言われても、主人公(プレイヤー)が自分の意志で「悲劇を乗り越えた人たちの記憶と成長を奪う」って選択をした事実の罪悪感凄い

↑みたいに感じるからイマイチ過去編の仲間とも盛り上がれないんだよなぁ・・・
その辺の折り合いつけられる人なら、「みんな救ってハッピー! 過去作とも繋がってる接待要素も最高! 神作!」って評価になるのも解るんだけど
242216: :2020/01/11(土)22:40.22  返信
時戻りしてからプレイするの辞めたわ。納得できんやろ、あれ

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