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コメント
242313: :2020/01/12(日)14:15.33  返信
DQ5の時はFCの延長のような音源の使い方だったけど、
リメイク3の時はフィールドに出た瞬間、BGMで鳥肌立ったわ。
242314: :2020/01/12(日)14:27.55  返信
ドラクエ5のしょぼさからのドラクエ6,3の凄さよ
マリオワールドはロンチにしては凄すぎる
242315: :2020/01/12(日)14:30.44  返信
テイルズオブファンタジアはPS版より内容も濃くて面白い
242319: :2020/01/12(日)15:01.06  返信
拡大縮小、回転の扱い方が良くなる
242322: :2020/01/12(日)15:22.40  返信
ファミコンと同じでROMに詰め込み過ぎw ただ そのせいか値段もかなり上がったんだよね...
後期はソフト一本¥12000位まで上がってたから下手すりゃ というか中古の本体もう一個買えたし...
それと処理落ちの問題が ほぼそのままだったのが...
242324: :2020/01/12(日)15:37.05  返信
最初期のアクトレイザーであの音作った古代すげえわ
242325: :2020/01/12(日)15:37.19  返信
ONIはGB5作、SFC2作、PS1作、DS?・・・何を言ってるんですかそんなのありませんよ?
242326: :2020/01/12(日)15:45.00  返信
移植度はまぁアレだがガロスペとサムスピは燃えたわ
当時はまさかスーファミで遊べるとは思ってなかった
242330: :2020/01/12(日)15:54.56  返信
ファイナルファイト2 ファイナルファイトタフ
タートルズとベルトスクロールは面白かった。
ベアナックルシリーズもSFCで遊びたかったけど、こればかりは仕方無い。
今ではベルトスクロールが激減して少し寂しい。
242332: :2020/01/12(日)16:04.55  返信
今のゲームはグラフィックだけで中身がないとか今のゲームに触れてないだけだろ
242333: :2020/01/12(日)16:06.14  返信
限られたリソースから最大の効果を発揮する様に作られたものはそりゃ凄いけども
その無限のリソースから最高のものを作り出す方がその何百倍も凄い
242338: :2020/01/12(日)17:19.24  返信
スターオーシャン「ROM容量が足らねえ? 圧縮したろ!」
(48Mbit ROMに70数Mbitのデータ)
242346: :2020/01/12(日)18:48.15  返信
スーファミならスーパードンキーコングとかプリンス・オブ・ペルシャ

メガドラなら魂斗羅ザ・ハードコアとかガンスターヒーローズ、ランドストーカー
中々凄かった
242349: :2020/01/12(日)18:54.59  返信
スーファミでもくにおくん色々出てるけどデフォルメはドッジボールだけ?
あれは背景や仕掛けも凝ってたよね
242354: :2020/01/12(日)19:09.30  返信
当時はエリア88でもスゴいと感じてたわ。
242365: :2020/01/12(日)19:45.09  返信
大体のハードが当てはまるのでは…
242376: :2020/01/12(日)21:06.46  返信
ファミコンのカートリッジ部分はストレージじゃなくてバスのようなものだから
無駄にコストさえかければ結構なスペックのゲームが出来る
ファミコン部分はほぼ無駄になるが
242388: :2020/01/12(日)21:47.55  返信
ドラクエだと5はダメダメだったのに6で一気に良くなってリメイク3で完成したよな
242398: :2020/01/12(日)22:11.02  返信
特殊チップの恩恵は大きい
242446: :2020/01/13(月)01:22.49  返信
当時は“驚異の容量◯メガ”とか言ってたよな
今現在だとギガテラが普通だもんなぁ
242472: :2020/01/13(月)04:30.54  返信
※242388
6の時点で完成してたろ!いい加減にしろ!
242478: :2020/01/13(月)07:00.38  返信
後期は高過ぎる

聖剣3買うのに一年小遣い貯めた思い出…
242485: :2020/01/13(月)09:33.17  返信
ICチップの値段が凄い高かったからその値段だったんだぞ。でなきゃ6~8000円位と今と差はなかったんじゃないかな?
243113: :2020/01/16(木)13:33.28  返信
加えて補足するとスーファミのソフトは繰り返し何度も何度も遊べるシンプルかつ奥深い

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