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245285: :2020/01/28(火)00:45.14  返信
FF11とかでもそうだったが(ソシャゲに比べて)アップデートが難しいのが一番デカいと思うわ
ソシャゲと違ってキャラとかの追加でもどうしても大規模なものになるし
コンスタントな盛り上げが難しいのはデカいと思う
245289: :2020/01/28(火)01:42.53  返信
かつては仲間と毎晩MMOで集まって交流してた。ゲームというより交流ツール。ついでに狩りに行く感じ。
で、補助ツールとしてSkype使ったら、そのうちSkypeだけで交流するようになった。最近はLINEに移行したが。新しい出会いはTwitterで。

それで足りちゃうのよね。狩りがなくても交流出来ることがわかってしまった。
245343: :2020/01/28(火)09:57.42  返信
いつも思うんだがソシャゲをゲームに分類しないでほしい
245391: :2020/01/28(火)16:24.21  返信
見知らぬプレイヤーたちと旅に出よう!皆と助け合おう!なんて夢物語
実際は半数が効率だけが正義のギスギス状態
245434: :2020/01/28(火)19:36.42  返信
遊びなのに人付き合いはわずらわしいから
一回サービス終了を体験すると、もう2度とサービス終了には会いたくないと思ってオンラインゲームを避けるようになるから
の2点じゃないかな

ちなみに自分は、オフラインゲームのつもりでソロを通しているゲームはまだ続けることが出来ている
245446: :2020/01/28(火)20:11.20  返信
オンラインと言っても時にはソロで遊ばせるのも大事
皆が皆、四六時中ワイワイしたい訳じゃない
246321: :2020/02/02(日)19:54.04  返信
チャットが出来るのが楽しかったが今はそんなのどこでもできる
配信やサイトでの攻略法が充実した事による、「ここはこうでないとダメだ」の押し付けが多くなってギスギスの拡大
商売だから仕方ない所もあるがリアルマネーで強くなれるようにしてからのダメージインフレによる超格差

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