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13425: :2013/04/26(金)12:16.07  返信
マホイミは過剰回復呪文だから
13426: :2013/04/26(金)12:35.01  返信
DQはモンスターズとかスピンオフからの逆輸入呪文が
本編とのギャップありすぎてな...
13431: :2013/04/26(金)13:44.36  返信
小学生の頃はマリオRPGのひっぺがしの意味と効果がわからなかった
13432: :2013/04/26(金)13:46.42  返信
ペルソナの~って…女神転生からの歴史ある魔法だぞ
タルカジャ・タルンダ
マカカジャ・マカンダ
ラクカジャ・ラクンダ
スクカジャ・スクンダ
デカジャ・デクンダ
ヒートライザ・ランダマイザ

新参の身を弁えて物を言え
DQFFの補助だって新参は理解できねえよ
13433: :2013/04/26(金)14:17.03  返信
インビンシブル(invincible)が無敵でインビジブル(invisible)が透明。
単語名でわかりやすくしてもたまに混乱が生じるから困る。
13435: :2013/04/26(金)15:16.21  返信
メガテンはカタカナの呪文ならまだいい
ベイバロンの気とかアイオンの雨とか死蝿の葬列とか七色煉獄破とか
よく分からん追加効果があって非常に分かりにくい事と
覚える順も弱いのからとは限らないのがまたややこしい
13439: :2013/04/26(金)15:34.10  返信
ほのおをおぼえた
つよいほのおをおぼえた
すごくつよいほのおをおぼえた

こーゆーのがおのぞみか
13442: :2013/04/26(金)16:57.45  返信
Wiz(1〜5)やメガテンの呪文は結局覚えられなかった。メモが手放せなかったわ。
ファンタシースターとかラストバイブル3、エストポリス伝記とか。他にもたくさん。
ドラクエの呪文との対比表を作って乗り切った。

ファミコン時代のドラクエもどきなRPGの呪文はマジで意味不明なのばかりだった。
もどきじゃないけどウルティマ3もそうか。

異世界感を出したかったのかもしれんが、その世界では普通の単語のはずなのに意味が分からんとか本末転倒だろう。
Wizの呪文名は意味のある音素(True Word)で成り立ってるらしいけど、その時点で意味が分からん。
表を見てみれば「ああ、なるほどな」と思えるけど、いちいち覚えてられねえよ。

※13432
ドラクエとWizをほぼ同時期にプレイし始めたけど、Wizの呪文は頭に入らないのにドラクエはすんなり覚えられた。
多分ドラクエの呪文名は日本人の語感に合ってるんだろうと思ってる。
13443: :2013/04/26(金)17:02.27  返信
※13432
ヒートライザはP4だけだろ
新参を混ぜんな
13450: :2013/04/26(金)19:38.14  返信
>>14
これだな
ヘーパーマリオRPGの良いところの一つ
13454: :2013/04/26(金)20:06.56  返信
餓鬼のころFFとドラクエは簡単に覚えられた
女神転生は全然覚えられなかった
13466: :2013/04/26(金)22:42.17  返信
ドラクエも6からだったから初見じゃわからない特技あったな
とびひざげりが飛行特効だったり気合いために命中リセットがあったり
13478: :2013/04/26(金)23:57.35  返信
造語でもなんでもいいから
使ったり使われたりしても効果がよく分からなかったりするのはやめろ
ロマサガは顕著に感じる。技だけじゃなく装備とかも色々
43277: :2014/06/04(水)01:37.26  返信
スト3のQみたいな感じがいいの?
54982: :2014/10/28(火)19:54.30  返信
英語版ドラクエ

ホイミ→ヒール
メラ→ファイアボール
ラリホー→スリープ

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