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コメント
251996: :2020/03/03(火)17:42.45  返信
白背景が左手前に来てるのに文字色も白だし文字も大きくもないしコマンド見辛いなーとは思った
少ないうちはまだいいかもしれんけどマテリア含めて多くなるとストレス溜まりそう
もっともそこまで種類があるかはわからんけど
251997: :2020/03/03(火)17:46.50  返信
カッコいいのかもしれないけどATBゲージとかステータスとか画面めっちゃわかりづらいよな
251999: :2020/03/03(火)17:52.57  返信
ぶっちゃけ9割のゲームは最初の一時間くらいはそこそこ面白いよ
252001: :2020/03/03(火)18:22.42  返信
UIは細かいところでも素人目にもアルファベットかカタカナかが同じ単語でもバラバラだったりとか未完成感がある
252007: :2020/03/03(火)18:39.53  返信
なんだろう、アクションなのかコマンドなのかどっちつかずな印象だわ
ATBゲージも見にくいから注視してないと貯まってるのかわからんからアクションとして遊びにくい、せめて音ならしてもよくてよ?
地味に調べる時にちゃんと対象の方向いてないとダメなのもストレス要素
半年延期して意見吸い上げてしっかり調整したほうがいいと思った
ジェシーは可愛い、グラもいい、バレットは黙ってろ
252011: :2020/03/03(火)19:04.33  返信
77: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 23:06:10
バレットうるさすぎて草

ペルソナやFEは大丈夫なのに、このゲームの掛け合いの臭さなんなんや

リアル八頭身なのにアニメっぽい喋りだから?
252016: :2020/03/03(火)19:33.48  返信
アクションとコマンドがあまり噛み合ってない(ギリ許容範囲ではあるが)
敵固い 当たり判定が分かりにくい(どちらも) カメラがいまいち
atbゲージがテンポ悪くしてる時が結構ある、ゲームが見にくい

その反面、戦闘が忙しいけど慣れると面白いし、ゴリ押し効かなそうで歯応えありそうで良い
アビリティとマテリアが増えたらさらに化けるかも
良い部分と荒い部分が凄く目立つのでかなり勿体無いと感じた
252020: :2020/03/03(火)19:44.30  返信
買うかはわからんけど、かなり見直したわ。
甘い箇所は多々あるけど、総合的にここまでクオリティを上げてくるとは思わんかった。
252022: :2020/03/03(火)19:49.35  返信
アクションとコマンド式、どちらも中途半端で洗練されてないのが惜しい
言いたいのはそこだけ
252025: :2020/03/03(火)20:11.22  返信
買った時の楽しみにしときたいから体験版はやらんぞ
252028: :2020/03/03(火)20:16.13  返信
ちょっと色々と詰め込みすぎてるかな?という感覚
252038: :2020/03/03(火)21:48.53  返信
確かにゴチャゴチャ感は気になったな。
良い食材を使ってるが調理法を失敗した、そんな印象。
252044: :2020/03/03(火)22:06.36  返信
面白かったけど、先に書かれている通り
最低でもこれくらいはやって当然とは思ったわ
面白い事は面白いけど、スクエニさん図に乗るからこれくらいで誉めてはいけない
252082: :2020/03/04(水)04:17.17  返信
悪くは無かったけどこんな掴みの部分で既にボロが出まくりなのは大丈夫なんか?
252102: :2020/03/04(水)08:17.33  返信
戦闘が難しいとかやりづらいと思うならクラシックでやれば良い。
252104: :2020/03/04(水)08:24.32  返信
思い出補正かかりまくりのゲームを許容範囲レベルに仕上げているだけでも
まあまあすごいことではある

ただここがピークなんじゃないかと思わせるところが多々ある
やたら硬く冗長なボス戦もその予兆か
ということで様子見
252121: :2020/03/04(水)10:25.15  返信
まだほんの一部だからわからんな 今んところはギリセーフだが
252142: :2020/03/04(水)12:12.10  返信
やりたい事が沢山あって小さい箱にムリヤリ詰め込んだ様な出来だったな。やりたい事が活かし切れてなくて中途半端。
252204: :2020/03/04(水)17:39.10  返信
バレットの演技が意味わからん
ずっとこの喋り方なら嫌いになりそう
セリフとかキャラとかじゃなく喋り方がマジでゴミ
面白いと思って喋ってそうでほんと不快

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