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コメント
254001: :2020/03/14(土)15:23.19  返信
ボス弱点こそ要らんわ
ゴールする為に必要な作業と、敵を倒す為に必要な作業とじゃ後者のが面倒
だって敵のHP見えないし見えても根性値あるもん
254002: :2020/03/14(土)15:23.21  返信
でも楽しかったろ?

いや、全く
254003: :2020/03/14(土)15:28.58  返信
基準が全く分からん
強いて言うなら失敗した時にペナルティがあるかないか、だろうか
だとしてもそれは行為の面白さとは別だし
254005: :2020/03/14(土)15:46.41  返信
ひとつの貴重なご意見として拝領いたします。

                   おわり
254006: :2020/03/14(土)15:54.01  返信
時間制限が嫌いって意見だけなら分かるけど
任天堂のアクションゲームに限っていわれると
自分ができないこと嫌ってるだけなんだな…って
254008: :2020/03/14(土)15:59.14  返信
コイツ根本からゲーム向いて無いわ
そこに面倒臭さ感じるなら映画でも見てなさいな
254009: :2020/03/14(土)16:04.33  返信
適度なストレス、緊張と緩和の連続は
人を物事に熱中させる為の大事な要素だぞ
254011: :2020/03/14(土)16:27.24  返信
コイツが苦手なだけじゃん
鬼畜にすれば面白いと勘違いしてるヤツはたまにあるけどさ
てかコマ割おかしいだろ
254013: :2020/03/14(土)16:36.57  返信
単に自分の好みじゃない?
私には死にゲー(激ムズゲー)の良さはわからんが・・・それだって流行ってるし。
単に好みだと思うね。
254015: :2020/03/14(土)16:37.39  返信
その手のギミックっていわゆるクリア後の難ステージを除けば制限時間はゆるゆるだろ
むしろテンポよくプレイできて良いじゃん 頭の回転が残念もしくはゲームそのものに不慣れで
見た瞬間に何かしらの判断が出来ない人にはつらいのかもしれないが そんなのは慣れでどうにでもなるし
254016: :2020/03/14(土)16:42.01  返信
アクションゲームに時間制限や狭い足場何かはつきものだろ。イライラするって事はただ単純に下手くそか、ゲームのジャンルが自分に合ってないだけでしょ。
レベル上げに文句言う奴もやらなきゃ良いのにそれでもやってるんだもんなあ。
254026: :2020/03/14(土)17:51.09  返信
でもマリオワールドのブロック殴ったらコインが延々だらーっと出てきてスイッチで足場にする奴は糞だと思ったろ
254030: :2020/03/14(土)18:13.22  返信
まぁ反対したい奴等の言い分も分からない訳では無いが、任天堂に限るなら話は別だわ
グラ以外に成長してねーんだよマジで。全く同じ事をハード変えてまで繰り返して何が楽しいんだ
254034: :2020/03/14(土)18:20.46  返信
マリオ64とかは基本的に道中の死亡リスクが低くて要所でこういうギミックで締める、ってバランスがよかった
254035: :2020/03/14(土)18:21.50  返信
メイプルの忍耐やらせたら発狂しそう
254037: :2020/03/14(土)18:42.11  返信
現にそういったジャンルが死滅したのがPSW。
未だ支持を得ていて売れてるのが任天堂。
自分がPSWにでも引き篭もってりゃいいだけの話で、任天堂にやめろ言うのはお門違い。
254056: :2020/03/14(土)21:59.57  返信
でも強制タイムアタックとイライラ棒が嫌いになるのはわかる。
あと「視界を悪くして難易度を上げる」系も。
254067: :2020/03/14(土)23:39.39  返信
※254030
卒業しろよおっさん
254105: :2020/03/15(日)08:14.25  返信
どんな要素も別にあっていいだろ
本当に重要なのは自分に合ったゲームを選ぶプレイヤー側の視野でしょ

任天堂さんやめませんか、って自分で分かって選んでおいて文句言うなや
254196: :2020/03/15(日)17:34.20  返信
マリオ程度のレベルで苦行だって言うお前に言いたい
「もうゲームやめませんか?」

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