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コメント
256223: :2020/03/28(土)13:21.53  返信
ひらがなカタカナアルファベット使うぞ
クリアできなかったわw
256225: :2020/03/28(土)13:46.50  返信
大昔やったゲームで、パスワード生成かパスワード読み込みのどっちかに問題があって、きちんと再現しない作品あったな
しかもプレイ中にフリーズする可能性もあるゲームだったから、結局クリア出来なかった
256229: :2020/03/28(土)14:07.58  返信
ゴエモンゆき姫のパスワードクッソ長くて字が雑になるから
よくどこかしら読み間違えて入力失敗して最初からになってたわ
256230: :2020/03/28(土)14:17.27  返信
開けた宝箱のデータは残さず、ユニークアイテムは持ってたら中身を空にする処理してた。
売り払って持ってなければ再取得。2のロトの剣とか。
現在のHP/MPも残さず、ゲームリスタートで全回復。

ちなみにFC版DQ3のセーブデータを復活の呪文で残そうとしたら800文字ほど必要らしい。
256231: :2020/03/28(土)14:19.12  返信
FCのゲームの最長パスワードは『覇邪の封印』の119文字。
DQ2の52文字の倍以上。
256233: :2020/03/28(土)14:42.54  返信
すごいと思うよ。
あんな50音数十文字の中にRPGのキャラクターのマップ上配置や向き、レベルに装備に残りHPまで入ってるんだから。
現代セーブみたいに膨大な二進数の情報を一瞬で送り出してる訳じゃないからな。

例えるならチャリンコで引っ越しするようなものだ。
家財全部運べるのが凄い。
256235: :2020/03/28(土)15:04.26  返信
※256233
少なくともDQ1や2は、復活の呪文が聞けるのは決められた場所だし(リスタート地点は固定)、
各ステータスは経験値から再計算できる(成長の仕方は固定)。
HPやMPはリスタートで全回復だから残してない。
256238: :2020/03/28(土)15:12.44  返信
これからのゲーム進行全てのパスワードが既に存在されているのすごいと思う
>>これがアカシックレコードか

それを言うならアカシックレコードではなくて世界線
256245: :2020/03/28(土)15:42.56  返信
保存するデータの量を圧縮する手段も色々取り入れられたからな

よく笑いものにされてる星をみるひとの金が256単位でしか保存されないのも軽量化対策だよ
桃伝も預かり金は1000単位だからな
256260: :2020/03/28(土)16:44.06  返信
そういやファミコンのタッチというゲームの裏技パスワードで
南にHしてしまいました、とか
達也とHしてしまいました、とか
最低のパスワードがあったな
256265: :2020/03/28(土)16:59.49  返信
メモリマップからまとめて変換しとるだけやろ。ファームとかだと解析で未だに使う手法やで。
256276: :2020/03/28(土)19:00.39  返信
仕組みとしてはごく単純なものだからセーブの方が凄く感じる
256287: :2020/03/28(土)19:53.02  返信
GBAの時代にクリアデータ引継ぎでパスワードがある黄金の太陽思い出した
256296: :2020/03/28(土)20:59.09  返信
だだだだだ
だだだだだだだ
だだだだだ
256320: :2020/03/29(日)01:19.27  返信
40歳超えたファミコン世代のおっさんの中には未だに何故か丸暗記しているパスワードの一つや二つくらいあるんだぜ
(ぺぺぺ や ふ みたいのじゃなく天然物の)
あと実家の自分の部屋には未だに復活の呪文ノートがあってやろうと思えばいつでも子供の時の冒険を再開できる
バッテリーバックアップにはできない事だろ
256344: :2020/03/29(日)07:10.50  返信
パスワードノートw
そういやそういうのあったな懐かしいw
ワイもいまだにパスワードのノートを所持してるが
ドラクエとは別にロックマンとか、他には何のゲームかわからんパスワードが沢山書いてあるわ
256356: :2020/03/29(日)11:23.23  返信
ドラクエの123のCMでネタにしてたな、パスワードノート
256373: :2020/03/29(日)12:34.43  返信
俺の古いノートにもゲーム名が書いてないから何のゲームかは知らんが、色々なパスワードが記載してあるわ
記憶にない……

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