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コメント
258000: :2020/04/08(水)01:16.42  返信
物理現象として真逆の表現をすることでとんでもない事だと示す
闇の(黒い)炎と同じやね。実に良い命名
258002: :2020/04/08(水)01:26.33  返信
ダイヤモンドダスト見て凍える心と熱い感情を経験してからいえ
本当に輝く息がどう冷たいか、どう凍てつくかわかるから
258005: :2020/04/08(水)01:33.07  返信
えぇ普通に好きなんだけど
ただの現象を順番に羅列するより特別な技っぽいじゃん
258008: :2020/04/08(水)02:06.44  返信
こうねつのガス←かっこいい
258011: :2020/04/08(水)02:17.29  返信
スレでも言われてるけど冷たく輝く息だ
258015: :2020/04/08(水)03:06.40  返信
ドラクエ3くらいの世界観だと冷たい息も致死性ありそうでかっこいいんだけどな
ハッスルダンスしてセクシービーム撃つ世界観だとな
258019: :2020/04/08(水)04:08.28  返信
マイナス200度以下の気体すら凍りつくほどの極低温で周囲が輝いて見えるんかなって脳内補完してたわ
マイナス数十度程度であろうこごえるふぶきの上位って考えると納得できるし
258024: :2020/04/08(水)05:04.36  返信
仲間キャラが覚えて、戦闘で行動入力して使えるようになったのは5からで、名前はかがやくいき
だが最初に登場したのは4からで敵専用だった
テキスト表記はつめたくかがやくいきをはいた、と表示される
実はそれより強い、ぜんしんをふるわせつめたくかがやくいきをはいた、というのもある
つまりかがやくいきはカッコいいんだッッ!!
258025: :2020/04/08(水)05:39.25  返信
冷たすぎて全ての動きが止まったって感じする
258034: :2020/04/08(水)07:36.58  返信
こごえるふぶき ←寒くて死にそう
かがやくいき ←即凍り付いて絶命する
258035: :2020/04/08(水)08:14.20  返信
ダイヤモンドダストすら知らんのかい…
258036: :2020/04/08(水)08:20.43  返信
※258035
氷の粒子?
あればメガ粒子砲やったんか!
258037: :2020/04/08(水)08:31.11  返信
7のしゃくねつにはお世話になりました
258044: :2020/04/08(水)10:01.12  返信
光輝くほど冷たい息
「凍える」とは別次元な感じがして好きよ
258049: :2020/04/08(水)10:52.23  返信
凍える吹雪(ゾーマ) 輝く息(デスピサロ) 灼熱炎(ミルドラース)というところかね
6の輝く息(職ドラゴン)の威力はバグじゃねーのコレってなった
簡単に量産できるものじゃない

冷たい息の方がよっぽど弱そうだと思った
まあ初回はコレでデスタムーアにトドメさしたんですけどね
二回目はうぎゃあで
258051: :2020/04/08(水)10:54.55  返信
※258011
テキストはそうだけど5で味方の技にする時の苦肉の策だろうな
しゃくねつ もだけど

グランドクロスだって祈りを込めた十字(バギ属性だしバギクロスじゃないのか)が正しいテキスト
ギガスラッシュやビッグバンはもうそういう説明・テキスト放棄されてるが
258069: :2020/04/08(水)13:22.03  返信
ひょっとして7色に輝く息とかそういうのを想像してんのか…
258076: :2020/04/08(水)13:43.00  返信
ただの白い雪とは違い、結晶化され光の反射などで神々しく輝く吹雪
想像しただけで怖い
258090: :2020/04/08(水)14:31.38  返信
ドラクエだからダメージだけで済んでるけど
世界樹の迷宮なら全体氷属性ダメージに加えて即死効果もありそう
258092: :2020/04/08(水)14:47.16  返信
※258069
オーロラブレスってのは既にあるぞ
258116: :2020/04/08(水)19:05.27  返信
6だったか?「白く輝く息」とかクソダサくしたの

※258051
5の灼熱は「しゃくねつほのお」表記じゃなかったか?
258119: :2020/04/08(水)19:20.27  返信
6はむしろ輝く息をより凄そうな表現に変えた
258123: :2020/04/08(水)19:48.03  返信
輝く息は瞬間冷凍みたいなイメージ
258132: :2020/04/08(水)20:36.30  返信
そういや世界樹には全体に氷属性の高ダメージ+確率で即死ってのがあったな
敵の技だけど
258133: :2020/04/08(水)20:36.52  返信
しゃくねつは6
5はしゃくねつほのお

輝く息の200ダメージコスト無しは笑うしかない
よくこんなもの実装したよ
7はモンスター職自体が非常になりにくかったけど
258134: :2020/04/08(水)20:40.57  返信
HPを消費するとか行動順が遅くなるとか
特技にそれくらいのデメリットがあればまだ良かったんだけどな
258136: :2020/04/08(水)20:54.10  返信
6に限って言えば特に特技のデメリットなんか要らんね
最初から全特技全呪文習得してるかのような主張なぜか散見されるけど、習得時期の関係もあり6は5よりかは攻撃呪文の存在感充分あるしな
更なる改善としては呪文のアッパー調整だけでよい
賢さ依存や攻撃魔力回復魔力による

現行の呪文も特技もMP消費する画一化調整ほんまつまらんわ
258143: :2020/04/08(水)21:50.33  返信
6の輝く息なんか終盤加入のドランゴ含めて、はざま入りでようやく取れる小さなメダルやラスボス挑戦できるくらい鍛えあげて取れるスライム格闘場と終盤も終盤になっての転職解禁だし、そっからさらに鍛え上げての取得だから見返りとして別にええよ
ずっと使い放題みたいなエアプ発言がいつの時代も見かけられるが
258152: :2020/04/08(水)22:32.52  返信
それ言いだすと5で輝く息や灼熱使えるのもクリア後じゃないかな
258155: :2020/04/08(水)22:50.11  返信
そうだよ
5も6も大した差もなく、ともに特に問題視されるような事でないということだよ
実際のところは5で息や範囲攻撃が生まれて攻撃呪文の価値が落ちきっていたというのに、5には目を瞑って6に全てを押し付けるような言は正す必要はある
258159: :2020/04/08(水)23:04.05  返信
呪文に関係するステータス値で呪文の威力が上がるってだけで良い。
258170: :2020/04/08(水)23:29.26  返信
賢さか、もしくは攻撃・回復魔力に影響するだけでいいんだよな
258208: :2020/04/09(木)07:50.50  返信
山彦とMP消費の5から6で特技だけ強化されるとは思わんわな
258214: :2020/04/09(木)08:10.20  返信
呪文の使い手が弱い、少なすぎて戦闘メンバーが攻撃呪文を覚えすらしない5よりは6の方が呪文使えるな
ベギラゴン、イオラ、メラミ早めに覚えられて中盤の長い期間範囲攻撃のメインになれるし
258253: :2020/04/09(木)13:08.07  返信
固定ダメージよりかは賢さなどで変動する方がエエけどな
258987: :2020/04/12(日)20:13.50  返信
輝く息、で冷気系ってのがセンスいいよな
オレなら「超猛吹雪」みたいな工夫のないクソださネーミングするわ

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