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コメント
260323: :2020/04/20(月)01:33.32  返信
敵が硬いのもあるんだけど
ザコ敵の殺意が高いやつが多くて
鎮圧兵やカニみたいにカウンター待ちとか
特殊戦闘兵や特殊空中兵とか攻撃当たらないのに火力高かったり

ボス戦の方が割と楽という
260325: :2020/04/20(月)01:45.13  返信
魔法がマテリア式だから機械や固定砲台相手にする時付けてないとグダるそういうとこはアカンな
260326: :2020/04/20(月)01:46.21  返信
ノーマルなら弱点つくの意識してキャラ回しでATB溜め、それだけなんだけどな。固い雑魚なんて殆どいなくなる。
260335: :2020/04/20(月)02:51.22  返信
敵が硬い。ボスのHP高い。とか言ってるヤツちょこちょこ見るけどさ
アクション風だから硬く感じるだけで、普通にRPGのボスってめっちゃ硬い事が多いし
弱点属性使ったり、敵の部位破壊したりして攻略するって普通じゃね?って思うんだよな。
正直特別7Rの敵が硬いとは思わんわ。
「たたかう」だけ使ったり、弱点でもない技適当に撃ってて倒せるほうがおかしいでしょ。
今までのFFシリーズ思い出してみろよっていう。
260346: :2020/04/20(月)04:26.32  返信
↑そうかもしれないけどほとんどの人がFF7にそんなの求めてなかったというのがそもそもの問題
260355: :2020/04/20(月)06:30.12  返信
こういう弱点付かないとクソ面倒な戦闘ってあんまり好きじゃないな
260356: :2020/04/20(月)06:36.16  返信
実際ボスはともかく雑魚戦の爽快感って結構重要な要素だと思う
260362: :2020/04/20(月)07:37.18  返信
ハードクリアまでやったけど敵が硬いと言うより13然り7R然りバーストみたいなのは作業感増すし、特にボス戦はやっとバーストしてよっしゃ!ってところで一々仕切り直しで余計にストレス感じる要素になってるな
無双レベルにまでする必要はないがアクションゲームは極力シンプルな方が結局のところ面白い

260387: :2020/04/20(月)10:37.56  返信
エアプと能無しほんといらない
ソシャゲから出て来るな
260388: :2020/04/20(月)10:41.50  返信
そんな人用にイージーやクラシックがあるんすよ先輩
260390: :2020/04/20(月)10:49.36  返信
※260355
マテリアシステムのせいで弱点属性つけてなかった時にひたすらちまちま削るかリセットしてやり直すしかないのがね
260393: :2020/04/20(月)11:17.40  返信
全体的に邪魔くさい
でもキャラの個性ある攻撃モーションは好きよ
260412: :2020/04/20(月)12:20.16  返信
まさかイージーやって硬いと言ってる奴居らんよな?
260469: :2020/04/20(月)17:39.09  返信
システムどうこうとかより、今どういう状態なのかがわかりにくいってのが問題。
視界の外から攻撃されてわけがわからない。
防御してるのにダメージ受けるの嫌い。
260493: :2020/04/20(月)20:42.36  返信
FFのバトルなんて、ストーリー上の敵は物理ゴリ押しでもちょっと手間取るけど倒せるくらいでいいんだよ
難易度も要らん
その代わりやり込み要素の敵は好きなだけ硬くすればいい
260557: :2020/04/21(火)03:20.30  返信
ブレイクとかバーストとかいらんから必要ならその分HP盛っといてくれって思う
260584: :2020/04/21(火)08:48.00  返信
効率だけでいえば弱点つくの重要なのに戦闘中にマテリアつけかえれんし一週目にわざわざノーマルでやる理由ないわ。イージーでさくっとおわらせてその後準備してハードだな。
260602: :2020/04/21(火)10:58.24  返信
マリオで言うなら最初のノコノコ5回踏まないと倒せなくなっててテンポ悪いからやめろ!みたいな話じゃんね

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