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コメント
262084: :2020/04/29(水)23:10.50  返信
ドラクエ3も海外で全く売れてなかた気がする。
262087: :2020/04/29(水)23:30.00  返信
単純につまらないから
ノリも古臭いのが多いし新しめの呪文名なんて目が当てられない
262091: :2020/04/29(水)23:55.08  返信
※262084
初期ドラクエ(ドラゴンウォーリア)はまず出たのが遅すぎる
DW1が89年、2が90年、3と4が92年だからな

ちなみにFF4が出たのが91年11月。FF4が出回った後にファミコン版DQ3じゃそりゃ見劣りもする
262094: :2020/04/30(木)00:14.17  返信
日本と違って刷り込みされてないから売れないんだろ
262096: :2020/04/30(木)00:41.44  返信
昔から国内限定やろうが
もともと海外で売れると思われてない作品だったのに、なんでこんな話になってんねん
262099: :2020/04/30(木)00:54.32  返信
日本ほど鳥山信者いないからなぁ…
鳥山明が人気なんじゃなくてドラゴンボールが人気なんだよ
ドラクエのデザインはむしろ子供っぽすぎて不人気の要素になってる。
262103: :2020/04/30(木)01:12.00  返信
同じコマンドでもペルソナは売れてるから海外だとウケないんだろ
262108: :2020/04/30(木)01:51.53  返信
ドラクエが日本で売れたのはジャンプの効果が非常に大きかった
それで定着したことで国民的RPGとなったのだが、海外だとその素地がないからね
262126: :2020/04/30(木)05:35.26  返信
売れたらポリコレになっちゃうし
あんだけ売れてるんだから十分だろ
262141: :2020/04/30(木)08:50.34  返信
日本で売れてるものが全部世界で人気である必要はありませんし
メガテンとかも日本限定ならではの人気だし、逆にGTAとか日本じゃさほど人気ないからな
262150: :2020/04/30(木)09:55.26  返信
比較的ダークな話のドラクエにあのコミカルな絵は合わない、世界観が台無しみたいな事を外国人が言ってた記事は見た事ある。
まぁだからと言って外国人の総意だとは言えないが、外国人からしたらそう見えてしまう事もあるんだろうか。
ドラクエの歴史や功績を知らず、ドラクエと共に歩んで来ていない外国人からすれば
ドラクエはその他のゲームと同じ感覚、良くも悪くもドラクエを特別視している日本人とは見方が違うのもあると思う
262152: :2020/04/30(木)10:07.29  返信
お国柄 と言ってしまえば確かにそうかも知れん…が
でも本当に面白ければ受け入れてもらえるハズなんだよな
日本のゲームだから必ずしもアカン訳ではない
262153: :2020/04/30(木)10:11.56  返信
全く売れてない訳じゃないけど、まぁ日本に於けるトランスフォーマーみたいなもんか
262161: :2020/04/30(木)10:59.27  返信
多彩なモンスターをコレクションする要素がメインで、それで遊ばせるポケモンとは同じコマンドバトルでも印象が違うんやろな
単純にコマンドバトルだからとは言えないかもな
262203: :2020/04/30(木)16:30.48  返信
アメリカでは任天堂パブの作品は少しだけ売れてる
ビルダーとか11Sとか
262248: :2020/04/30(木)20:07.15  返信
海外のゲーム雑誌だとドラクエ11sはプレイヤーからは好評だったし問題ないと思うよ
262252: :2020/04/30(木)20:17.08  返信
ドラクエに限らないが、RPG全盛期のSFC時代に諸事情でローカライズされなかった作品多いんだよな
ドラクエは12リメ・3リメ・5・6全て無しってのがでかい。ほかFF5や聖剣3も無い

そんな状況下でローカライズにこぎつけたFF6・聖剣2・マザー2あたりは根強いファンが多い
262261: :2020/04/30(木)21:15.40  返信
エニックスは低迷だったせいで途中から北米支社などを閉鎖してしまったからな
さらに言えば、特許上の関係で2000年代初頭までドラゴンクエストの名前が使えなかったのも痛い
262277: :2020/04/30(木)22:59.44  返信
そんなことより国内だ子供に受けるものを作らなければ先がないよ
262743: :2020/05/04(月)06:11.50  返信
こういうのは別にDQに限らず何にしても
海外で売れなくてもそれはそれで別に良いんだよ
娯楽なんて国や民族毎の感性の違いから好みが変わるのだから
問題は未だに200万、300万っていう突き抜けた売上を記録出来るくせに
昔の様な利益になっていないのが素人目にも明らかな状況になってきてる事
テイルズやファルコムゲーみたいに身の丈に合った開発規模に抑えれば良いのに
それが出来ず、国内最高峰ゲームっていう看板掲げた故の呪いから逃げられず、
不相応な規模での開発をユーザーから強いられ、それに応えてるのが大問題

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