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コメント
265647: :2020/05/18(月)14:16.25  返信
ボスが複数だったり複数箇所だったりが多いってのもある
試練とかも全体攻撃無いキャラはしんどいし
265663: :2020/05/18(月)15:48.08  返信
マル姉のMPをカンストさせたからMP回復アクセサリーいらずでその分他のアクセサリーに回せる。
でもカンストさせた時点で倒すべき敵がいないという悲しい自己満。
265690: :2020/05/18(月)17:34.11  返信
今作はバランスが悪かったな。
中盤ぐらいまで物理も魔法もめちゃくちゃ弱い。

最後の砦なんかギガスラで斬りぬけたり工夫が必要だったな。

中盤ぐらいで欲しい武器が
終盤で作成オンパレード
結局一番強いの作れるからいらないし

強くなったと実感できたのはレベル上げルーレットで上げまくった最後だけ
265692: :2020/05/18(月)17:42.59  返信
不遇な武器種があるからキャラによっては選択肢がほぼ1つ
使う技も段々と一辺倒になりがち
少し残念ではある
265699: :2020/05/18(月)18:18.10  返信
※265690
使う武器間違ってる気もするぞ。
主人公→両手剣。ぶん回し、渾身切りでだいたいなぎ倒せる。
カミュ→ブーメラン。ボス戦も2回当たるやつ使えばOK。暇を見て盗み。
ベロニカ→両手杖。大半の雑魚を吹き飛ばしてくれる。
シルビア→曲芸メイン。まずはハッスルダンス。攻撃はパネルの近いローズタイフーンとアモーレショットでほぼ事足りる。
マルティナ→格闘→お色気。真空蹴りでしばらく進む。パネル開放されたらサイクロン、爆裂脚で。
グレイグ→斧から右回りで。両手剣は特に必要ない。

前半のロウと時渡り後のセーニャ以外は皆、それなりに殲滅力あるぞ。

最後の砦あたりは敵がほぼゾンビ。ちょうど光属性の両手剣が店売り。片手剣でもゾンビキラーが直前の人魚のところにある。
出現する敵もこちらに合わせてか2体程度+NPCグレイグが仁王立ちしたりするのでさほどきつくは無かった気が。
勇気に振っていたならパネル消失でスキルポイントが戻ってきているので一旦、武器に振っとけ。
265702: :2020/05/18(月)18:42.38  返信
そもそも呪文も特技も一様にMPを消費するので呪文と特技を区別して考える意味がない
安直な画一化しょうもないわ
265708: :2020/05/18(月)19:03.16  返信
主人公は両手でマルティナは槍など、使うべき武器が約束されてしまっているからな
片手や爪も使える性能だけど、どちらを使うかもっと悩むくらい性能が僅差でもよかったのに
265709: :2020/05/18(月)19:06.28  返信
11に限らず特技はHP消費とか、技によっては発動がターンの最後らへんになったりとか
そういう色んなデメリットがあってもいいのにな。
265776: :2020/05/19(火)03:44.09  返信
異変後の序盤だけは片手強かったねギガスラ強し
ベロニカ異変前低燃費でダメージ出せてめちゃ強かったな復帰は燃費悪く使いにくいけど
265830: :2020/05/19(火)13:03.17  返信
MP回復が容易ってのもあるが、そもそも歴代と比べて火力が段違いだからだぞ
上位呪文までは最大威力は8~9と大差無いが、威力の成長が断然早くて全体火力はトップクラスだし
最上位呪文に至っては他キャラの最強全体攻撃の1.5~2倍くらい出せるから殲滅力が飛び抜けてる

単体火力ならバフ掛けた物理アタッカーの特技のが強めだが、魔力覚醒状態の最上位呪文も威力は大差無い
唯一飛び抜けるのはカミュみたいなバフテンコ盛りにして整えた状態の火力だな
まぁこのゲームはボスが単体より複数出るから全体攻撃の方が価値高いんだけど
265832: :2020/05/19(火)13:11.29  返信
歴代で考えるとキャラ毎の強みがあるからバランスはまぁまぁ良かったな。
バランス悪いっていうか時期によってキャラの格差が出ることもあるにはあるが、基本全員強い。
強い縛りになるとロウの存在が結構重要になって通常火力のないカミュのブメがや使いにくくなるときもあったりする。
Switchだと最後の最後はマルティナ一強になるが、装備の力だしそれ以前だと微妙。

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