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コメント
272100: :2020/06/16(火)20:28.26  返信
初登場が既に賢者の石に食われてたからなぁ
回復魔力導入でかなり良くなったけど
272108: :2020/06/16(火)20:45.41  返信
全員完全回復とかなんか節操がないというか面白みがないというか・・・
あーすごいねー最強だねーって感じ
272111: :2020/06/16(火)20:50.59  返信
最強ではない
272112: :2020/06/16(火)20:52.56  返信
ハッスルダンスや賢者の石はベホマラーより回復量が抑えられてることが多く、ベホマラーが要らなくなることはほぼない
272115: :2020/06/16(火)20:59.06  返信
※272108
そりゃあ8あたりからだなぁ
567あたりは単なるレア特技だったけど3(FC)なんかは1発しか撃てないとかそういう秘奥義
272121: :2020/06/16(火)21:37.52  返信
※272100
初登場の賢者の石ってラスボス直前だが・・・
初見ならバラモスあたりでベホマラー習得してるだろう
272138: :2020/06/16(火)23:13.27  返信
※272100
何故か3の賢者の石はベホマラーと回復量が同じだったんだよな
流石にぶっ壊れ過ぎたせいか4からは回復量ガクッと下がったけどな
272149: :2020/06/17(水)00:19.52  返信
何故かというと、直前で言われているがラスボス手前でのお助けアイテムみたいなもんだろう
272186: :2020/06/17(水)06:06.20  返信
DQ3の勇者でベホマズン結構使うなぁ有能な呪文だと思う、他作はわからん
272206: :2020/06/17(水)10:35.42  返信
ストーリー終盤で延々とベホマラー打つ係できるよな
272212: :2020/06/17(水)12:30.04  返信
回復量が長らくベホマラー≒賢者の石≒ハッスルダンスだったな。
回復魔力が機能する最近は一段上だけど。

リメイク7で癒しの歌は中盤なかなか使えることに気がついた。回復量は20~程度と薬草以下だが、マメに使うことでダメージをためないで済む。
無印だと僧侶+吟遊詩人が前提なのでべホイミ覚える方が簡単だし。
272221: :2020/06/17(水)13:44.27  返信
切り札的な要素、半壊したパーティを立て直す手段の呪文としてのベホマズン
俺はアリだと思うけどな
別に 最強だねーっ なんて思わない
272229: :2020/06/17(水)14:35.20  返信
どっちにしても、覚えるの(入手)が終盤すぎる&遅すぎるってのはあって、もっと早い段階で30~50程度のHPを回復出来るような呪文があれば良いのになぁ とは思ってた。


特に、全体攻撃を掛けてくるザコがたくさん出る中盤あたりに必要な気がするw
272241: :2020/06/17(水)16:58.52  返信
序盤はホイミとかで工夫しながら対処するからこそ面白いんやで
序盤から全体回復あったらつまらない
272285: :2020/06/17(水)20:52.51  返信
※272212
>回復量が長らくベホマラー≒賢者の石≒ハッスルダンスだったな。
そんなナンバリングほぼ無いわ(コメント欄でも挙げられてる3くらい)
明確にベホマラーの回復量がトップでベホマラーの存在意義が失われていることは昔からなかった
272406: :2020/06/18(木)13:38.08  返信
3はハッスルダンス無いけどねっていうか6からしかない
そして賢さ影響微量の8はまだしも9からは回復魔力が入り11でハッスルダンスが魅力依存

つまり比較がまともにできるのが6と7と8しかないってこったな
まあこの3作での存在意義の程はプレイスタイル次第ということにしておこう

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