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コメント
277619: :2020/07/13(月)02:11.37  返信
FF7Rとか面白かったじゃん
277627: :2020/07/13(月)03:04.22  返信
ちょっとよく分からないんだけどペパマリシリーズのどこが一本通行過ぎて寄り道のないRPGの良い例なんだ?
寄り道要素はかなりあった気がするけど
277628: :2020/07/13(月)03:05.03  返信
複雑なシステムと膨大なスキル&アイテムを作りたがるのが原因でしょ
理解出来なくても救済手段でアホでもクリア出来るよーってのは更に悪手
ロマンもクソもねーw萎えに萎えを重ねてどーすんねん
どうにかプレイヤーに理解させるかゲームをシンプルにするかどっちかにしろ
277637: :2020/07/13(月)04:07.01  返信
ここまでためにならないスレも珍しい
277640: :2020/07/13(月)04:33.09  返信
聖剣3もDQ11もオクトパストラベラーも最高に面白かったが
277642: :2020/07/13(月)04:58.24  返信
昔の方が一本道が多かっただろ?
277648: :2020/07/13(月)07:33.33  返信
ゲームつまらなかったって言うなら、ゲームばっかりしないでアウトドアの趣味作れば良いのに
277650: :2020/07/13(月)07:57.03  返信
ペパマリってRPG名乗ってるの最初の二作だけで、最近のやつは全部アドベンチャーなんだけど?
277652: :2020/07/13(月)08:18.32  返信
RPGに慣れて感動しなくなっただけや
277658: :2020/07/13(月)09:35.15  返信
黎明期や発展途上期は100のインパクトがあったけど
何作もやるとどうしても前作とのインパクト差が5や10程度にしかならんでしょ
277659: :2020/07/13(月)09:35.31  返信
良くも悪くも作り手の手探り感がなくなった
王道をキッチリ作れるならそれでもいいけどね
277665: :2020/07/13(月)11:16.05  返信
ペーマリはもうスーパー以前のオタ向け作風にはならないだろ
諦めろ
277686: :2020/07/13(月)13:18.36  返信
ゲームもアニメもそれが趣味みたいな人がクリエイターになってるから、今まで見た作品とかの引き出ししかない人が作ってる感じする。
作品に深みを出すためにはゲーム以外の趣味がたくさんある人が作るほうが面白い。
視野角が広い作品になる気がする。
277690: :2020/07/13(月)13:59.59  返信
和ゲーはクソって前提でやってるやつがどんな理屈述べても説得力がない

昔のゲームを毛嫌いしてやりもしないで嫌ってる若害キッズが言ってもなぁw
277697: :2020/07/13(月)14:31.34  返信
昔の名作神作と、今の駄作を比べるだけで、昔の駄作や今の良作は一切無視する論調。いい加減そういう頭悪い詭弁やめた方が良いよ。
277820: :2020/07/14(火)00:46.01  返信
裏技というか面白いバグがなくなったから制作側の想定通りにしかプレイ出来んのが
つまらんのかもしれん。バグで無くとも隠し要素とか置いててくれれば良いのに…
277855: :2020/07/14(火)06:53.25  返信
全部業界経験者でもデバッガーですら無いクソ消費者の妄想じゃん
お人形遊びのほうが面白いのか
278056: :2020/07/15(水)11:01.05  返信
大人になったってことだろ
278520: :2020/07/18(土)15:27.13  返信
オブジェクト指向が出来ないからだよ
1,023*1,023*15層(地面、海面は8層目)の2Dワールドとモブとブロックとアイテムだけ作って
バージョンアップでその数を増やすという
分かりやすく言えばマイクラの2D版を作って出せば良いだけ
そして『後は勝手に作れ』と
で、コレの最大のミソは他者のワールドを自分のワールドの周囲8枠に置ける事
つまり最終的には3,069*3,069*15になる

他人が作っているのだから
人によっては西洋風に作る人も居れば東洋風に作る人も居る
DQ風に作る人も居ればFF風に作る人も居る
そんなのは全部他人に任せれば良いの

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