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288145: :2020/08/31(月)05:11.50  返信
大作に見せる為に、又は高価格を正当化する為に、必要以上のディスク枚数を使っているゲームも少なくなかった。例えばPC版バルダーズゲートのオリジナル(英語版)はCD5枚組だがインストールせずにハードディスクに5枚丸ごとコピーしたら当時市販されていた圧縮ソフトでも簡単にCD2枚以下に圧縮出来た。これは詐偽レベル。逆にRiven (Myst2、手応えはあるがポイント&クリックでの最高傑作だと思います) は当時の圧縮ソフトをWindowsやUnixで色々と試してみたけれどCD5枚組を何とか4枚に落とせた圧縮ソフトが1つ、他の圧縮ソフトでは5枚のままか、6枚以上になってしまった。

殆ど知られていないけれど、ファミコンでも宣伝には任天堂の様に正直に実際のROM媒体のサイズを使っていた会社もあれば、逆圧縮後、つまり圧縮前のファイルサイズを宣伝に使っていた会社も少なくないです。アフターバーナーIIとか。これはROMイメージをそのままコピーすれば一目瞭然。
288166: :2020/08/31(月)09:20.57  返信
おっさんが矮小な知識で小学生みたいに知ってるアピールしてるの哀れすぎる
昔の同級生は家庭持ったりしてるのにコイツときたら…
288264: :2020/08/31(月)19:01.11  返信
なんなら本編じゃないのに別ディスクがあるパターンすらあるしな
288301: :2020/08/31(月)21:45.13  返信
懐かしい反面、今じゃSDカード差し替えるのさえ面倒になってて、己の劣化具合に吃驚だね

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