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コメント
304249: :2020/10/27(火)20:06.37  返信
スーファミのワイルドトラックス
304257: :2020/10/27(火)20:27.43  返信
パイロットウイングス。
304258: :2020/10/27(火)20:29.42  返信
ワイはウェーブレース64やね
304265: :2020/10/27(火)21:03.26  返信
ドンキーコング2やな
304273: :2020/10/27(火)21:37.10  返信
オクトパス
304278: :2020/10/27(火)21:49.44  返信
風タク
めっちゃ新鮮だった
304280: :2020/10/27(火)21:56.08  返信
任天堂ではないなぁ
304281: :2020/10/27(火)21:59.46  返信
トワイライトプリンセス
304283: :2020/10/27(火)22:09.11  返信
SFCのF-ZERO スターフォックス
304284: :2020/10/27(火)22:17.52  返信
ワイはファミコン、スーファミの頃はほとんど知らんけど
「おっ!?」と感じたのはDSのソーマブリンガーとアルカイック・シールド・ヒートだな
テレビゲームのデビューが小5と遅かったわ
304292: :2020/10/27(火)22:40.06  返信
マリオサンシャイン
あの水の質感は実写かと思った
304297: :2020/10/27(火)22:54.22  返信
スーパーパンチアウト!!
304299: :2020/10/27(火)23:05.16  返信
スパドンは任天堂じゃなくてレア社がすげえんだよ
その後はパッとしなかったけど
バトルトードとかもすごいし
304321: :2020/10/28(水)00:43.03  返信
時のオカリナ、ムジュラ→風のタクト→トワイライトプリンセス
の流れでトワプリのグラフィックには驚いたな。
最近だとマリオオデッセイの湖の国の美しさに感動した。
304361: :2020/10/28(水)07:28.22  返信
任天堂=グラってイメージは無いなぁ
強いて言えばスーマリワールドか。ロンチにして高品質。

スーパードンキbyレア社のプリレンダ3DCG→2D画置き換えはあの頃以降
グラの一大ジャンルになったけど、別に元祖でもなんでもなかったしな。
304389: :2020/10/28(水)11:28.11  返信
登場したばかりのゲームボーイアドバンスと一緒に買ったマリオカートアドバンス
それまでゲーム機といえばゲームボーイカラーしか持ってなかったから、携帯機で据え置き機みたいな画像になっててすごく感動した覚えがある
304392: :2020/10/28(水)11:44.42  返信
なんかようわからんけど同じファミコンなのに
いきなりグラフィックの方向性がガラリと変わったスーパーマリオ3やな
あれは驚いたわ、1・2が普通だったのに3で急にどうしたん?って思ってたわ
304398: :2020/10/28(水)12:25.18  返信
マリオ64
304419: :2020/10/28(水)14:04.50  返信
ジョイメカファイト、と言いたいけど
あれはどちらかと言えばグラフィックではなく、中身が凄い
304470: :2020/10/28(水)19:03.24  返信
クリスタルがフワフワなのは厳密に言えばレア社のおかげ
304659: :2020/10/29(木)12:43.45  返信
GBのエックスかな
Nintendo Presents...の演出もなかなか
304779: :2020/10/29(木)21:42.48  返信
FCでは任天堂はゲーム性だけ良くて、カプコンやコナミの方がグラフィックス面ではずっと上だった。

SFCではパイロットウイングスやF-Zeroにはびっくりした。後のスターフォックスやスーパーDKも、だけどあれらはレア社。

N64はウェーブレース64。他は技術的にSFC同様レア社の方が優れたゲームが多かった。

GCはスターウォーズとかバーンアウトとかバイオ0や4とか、グラフィックス面では兎に角他社が目立った。F-ZeroGXは凄かったが、あれは任天堂ではなくてセガだしな。メトロイドプライムも開発は任天堂じゃないし。
305219: :2020/10/31(土)13:02.36  返信
スーファミのスパドン、マリオRPGくらい
64からはたとえ高性能を誇っても、常にその時代の水準以下のグラフィックしか出せなくなった

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