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コメント
304994: :2020/10/30(金)15:58.47  返信
柵越えたいって話かと思って見てたら思い出したわ
テーブルの横通れないんだよな
確かにここ違和感あった
304995: :2020/10/30(金)16:07.53  返信
グラフィックを綺麗にすることしか考えてないとこういうモヤモヤが際立つようになるんだよな。これからのゲーム制作はグラフィックだけじゃなくて、こういうとこの違和感を取り除くモーションの導入もしていかなきゃいけない。
305000: :2020/10/30(金)16:27.24  返信
こういうとこはブレワイはすごいなと思った
移動の自由度は欲しいよな
305001: :2020/10/30(金)16:29.45  返信
ヒザくらいの高さの段差で侵入禁止になってるとこも追加な
305002: :2020/10/30(金)16:36.03  返信
厄災の黙示録の体験版やってる時にブレワイと同じ感覚で高台から普通に飛び降りようとしたら見えない壁があって妨げられて悲しくなってキャンセルしちゃった
305003: :2020/10/30(金)16:36.54  返信
こういうしょうもないガ'イ'ジを振るい落とす効果があるから必要
305004: :2020/10/30(金)16:42.20  返信
柵かと思ったら違かった
305005: :2020/10/30(金)16:43.02  返信
とりあえず日本のゲームってだけでアラ探ししまくって叩きたいヤツ
別に海外のゲームだってこんな様な理不尽な部分はいくらでもあるわ
305007: :2020/10/30(金)16:45.14  返信
ゼノギアスをやって「行けるところが増えるのもいいもんじゃないな」と思った
305011: :2020/10/30(金)16:56.06  返信
ものすごくわかる
なぜか分からんが 一気に
現実に引き戻されるような気がする
305012: :2020/10/30(金)17:01.12  返信
そんなアナタにゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
305015: :2020/10/30(金)17:17.43  返信
こんなのいちいち気にしてたらゲームできんわ
305017: :2020/10/30(金)17:29.23  返信
これは別にどこの国でもあるやろ
305020: :2020/10/30(金)17:39.37  返信
そういうのも含めてのゲームや
305034: :2020/10/30(金)18:22.50  返信
いちいち日本のとか付けるとこにゴミ箱の虫の劣等感が透けて見える
勝手に脳の血管切れるまでイラついてろ
305036: :2020/10/30(金)18:25.08  返信
※305005
よくタグ見てみ
これ、日本のゲーム叩きたいんじゃなくて
スクエニを馬鹿にしたいだけだからね
305046: :2020/10/30(金)19:03.21  返信
FF7Rは通常移動で横になってでも狭い道通る場面が沢山あるから違和感感じる人もいるんでね?まれにある見えない壁でジャンプで通れないと思ったらそこは行けるんかいって所もあるし。
305050: :2020/10/30(金)19:18.07  返信
あるあるやな
こういうのはむしろリアル志向のゲームの方が違和感凄いけど
305077: :2020/10/30(金)20:34.11  返信
FF7やってないけど、挙動計算してないの?
イスなんて吹っ飛ばして通るのが常識でしょ
今時そんなゲームがあるなんてことが驚き
305080: :2020/10/30(金)20:36.09  返信
膝程度の高さで降りられない段差も追加で
305110: :2020/10/30(金)22:08.03  返信
ん?と思う時もあるけど別にイライラしない
305132: :2020/10/31(土)00:10.35  返信
※305046ああ 最近のゲームでよくあるな
進行できる判定かどうか一目見ただけじゃ分からんから 普通に見逃して同じ所グルグル回って先に進めず迷ったりする
305141: :2020/10/31(土)00:38.43  返信
ゼノブレは基本的に見た目通りの当たり判定だからこういうの少ないよな
306369: :2020/11/03(火)21:58.41  返信
ドットや糞ポリならまだ誤魔化しが効くものを、妙にリアルにするから気になる訳だ。国内国外どっちにもある事だけれど、特にスクエニ製にはやたら多い気がする。

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