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コメント
309181: :2020/11/13(金)10:53.54  返信
ドラクエ10のタナトスハントはカッコよくて好んで使ってたな
11のはあのバジュリィッってSEないからちと微妙だった
あれ期待して短剣スキル上げてたのに
309184: :2020/11/13(金)10:59.33  返信
世界樹とかポケモンやったことないのかな?
309187: :2020/11/13(金)11:10.22  返信
固定値だと序盤で強くて割合だと後半で猛威振るう印象
309188: :2020/11/13(金)11:12.06  返信
世界樹では中盤~終盤でも脅威だからね
特に序盤なんかほぼ即死技に近いから治療しないとすぐ死ぬ
味方側が使う場合も意外とダメージを稼いでくれる
309191: :2020/11/13(金)11:37.27  返信
世界樹
こっちが食らうとHPの5割ほどをターンごとにもってかれる
こっちが食らわすと継続ダメはそこそこだが、毒状態に大ダメージ等のスキルシナジーがやばい
309217: :2020/11/13(金)12:38.30  返信
雑魚は普通に殴った方が早い、ボスは効かないってパターンが多すぎる
309233: :2020/11/13(金)13:05.46  返信
FF13のバイオとかいうくそつよ魔法
309234: :2020/11/13(金)13:06.48  返信
FF13のサブクエみたいなのに毒を使わなければ倒せない教ボスいたな
309237: :2020/11/13(金)13:16.36  返信
世界樹の迷宮の序盤で
もう瀕死で次のターンの毒ダメージでやられる!でもまだまだ敵がいる!って時は毒を治すか回復薬でHPを回復させて延命させるか迷う
309306: :2020/11/13(金)17:34.57  返信
追憶のレオパルド戦ではお世話になりました
毎ターン大ダメージ与えてくれるから負担が一気に減るのよね
309536: :2020/11/14(土)05:37.54  返信
FF14でもdot技は軒並み総威力高いから常に切らさず維持するのが初歩の初歩やな
いくら強くてもじわじわ削るのが地味で気持ちよくないってのもわかるんやが
タナトスハントやミアズマバーストみたいな毒を起点にしたダメージコンボの方がロマンある
309577: :2020/11/14(土)10:13.15  返信
初めての世界樹の迷宮で最初の毒攻撃を食らって
次のターンに入る時には正にパニックになってる自分がいた

「(;°°)ハッ!!??ななな何が起きた!?」
309678: :2020/11/14(土)15:16.58  返信
ポケモンはほぼ全てのポケモンがどくどくを覚えれるのがずっと違和感を感じた
64のポケモンスタジアムでイーブイとかラッキーとかかわいいポケモンまでが紫色の毒々しい液体を放ってるのが不気味だった
310028: :2020/11/15(日)16:32.00  返信
まとめられたレスに具体的に作品名挙げてるレス少なすぎ
なんのゲームのこと言ってんのかわからねーわ
ちゃんと仕事して
310029: :2020/11/15(日)16:33.40  返信
※309678
初代の設定では忍術だから
あの液体もチャクラかなんかで作ったんだろ
310129: :2020/11/15(日)20:50.02  返信
基本的に敵に状態異常効かない上、味方が食らうとクッソ辛いゲームはほんとクソ。何のために状態異常あるんやと言いたくなる。
310489: :2020/11/16(月)17:50.08  返信
WA4のぐれーたーびーすと戦で使用したな。

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