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コメント
19137: :2013/06/27(木)23:25.36  返信
ニンジャガの絶技、着地絶技、欠損、滅却
19139: :2013/06/27(木)23:29.03  返信
TOD2のスピリッツポイント
CCなんて子供向けの簡単コンボシステムとは次元が違う
19143: :2013/06/27(木)23:43.45  返信
ときメモの爆弾
19144: :2013/06/27(木)23:48.03  返信
ルドラの秘宝
魔法を自分で作れて感動した
19146: :2013/06/27(木)23:57.29  返信
FF5のジョブとFF10のスフィア盤 本編嫌いだけど
カスタムロボのパーツ
メダロットの後にやると組み立てたロボットを自分で動かせるのは楽しかった
19147: :2013/06/27(木)23:58.47  返信
アイマスのオーディション
衣装も思い出も無い新米PにはCPUすら強敵
全力でやっても負ける。だがそれが良い。
19148: :2013/06/28(金)00:04.49  返信
SIRENの視界ジャックは他のスレでもあがってた。
あと個人的には零シリーズの射影機で撮って霊を撃退するシステムとか。
19152: :2013/06/28(金)00:26.51  返信
モンスターファームのCD読み込みは若干めんどくさいけど面白かった
19154: :2013/06/28(金)00:35.27  返信
デモンズ・ダクソの幻影と血痕
19156: :2013/06/28(金)00:41.29  返信
筆調べ
タッチデバイスの普及していない時代にあの発想は凄い
人格はともかく神谷は天才だわ、人格はともかく
19157: :2013/06/28(金)00:45.48  返信
プレスターンシステム
戦闘でスキルを使うのにためらいがなくなった
あと物理反射
19158: :2013/06/28(金)00:52.42  返信
リアルタイムあべしシステム
19159: :2013/06/28(金)01:04.28  返信
すばらしきこのせかいの、上画面と下画面別々の戦い方をする戦闘かな。
19160: :2013/06/28(金)01:16.47  返信
ワンダープロジェクトの擬人の子供に性格、道具の使い方すらも1から教えていくやつと
幸福操作官とかルーマニアみたいにいたずらをして人生を変えていく感じのやつ
好き嫌いは分かれるけどああいうゲームまた出てほしいわ
19163: :2013/06/28(金)02:07.07  返信
組み合わせで子供の能力が変わる
19164: :2013/06/28(金)02:14.27  返信
ジャッジメントリング。
戦闘のみならず、物の売買やイベント進行にも関わっていて面白かった。心眼や極みといったジャッジメントリングを使うのが難しくなるアイテムで、攻撃力を上げるというのも良かったな。ステータス異常もリング異常だから、テクニックでカバーできたりね。

あと、EOEや戦場のヴァルキュリアの戦闘システムも面白かった。

>>筆しらべ
これが素晴らしいのは確かだけど、敵(キュウビ)がバッテンをつけて、邪魔してくるのには驚いたww
19165: :2013/06/28(金)02:49.46  返信
SO3のガッツ。HP1で攻撃を喰らっても運が良ければ生き残れる。
19168: :2013/06/28(金)03:13.57  返信
アサクリのイーグルダイブ
何度やっても金玉きゅんきゅんする
19169: :2013/06/28(金)03:22.20  返信
メガテンの勧誘と合成
19176: :2013/06/28(金)08:00.15  返信
媚薬を道ゆく人に投げて乳搾りしたり牧場で妹繁殖させて屠殺して肉くったり、クトゥルフなモンスターとベッドインしたり…
私には刺激が強過ぎた
19182: :2013/06/28(金)08:16.12  返信
記事に上がってるけど
ヴァルキリープロファイルレナスの戦闘システムとペルソナ4の戦闘システムは痛快で面白かったな。
19184: :2013/06/28(金)08:29.05  返信
隠しステータスで能力全く同じの同一個体でも違いが生まれる
最近のポケモンは乱数の情報が子供間にまで蔓延してしまってもう名前通りのゲームになってしまってる感があるから対人がつまんない
19186: :2013/06/28(金)09:05.47  返信
『ファンタジー』の「重大ダメージで四肢欠損」。
tp://en.wikipedia.org/wiki/Phantasie
4作目しかやったことないけど。
19226: :2013/06/28(金)14:11.42  返信
EoEが無くて泣いた
19236: :2013/06/28(金)16:36.25  返信
ドラクエの「キャラを画面中心に固定して、背景がスクロールすることによる移動」。
ドラクエ以前にもあったかも知れんが思いついたのがドラクエだったんで。

それまでは、キャラクターが画面端に移動してマップ切り替えか(ハイドライドとか)、
キャラクターがある程度画面内を自由に移動できて、画面端に寄るとスクロールが
始まるようなのが多かった(スーパーマリオとか)。

ハードウェアスクロールをサポートしたファミコンだからこその発想かもしれない。
そうでないと、全画面描き換えの回数はなるべく減らしたいと考えるもんだし。

DQ1はそれほど違和感はなかったのだが、DQ2で仲間が増えると、立ち止まってる
ローレシア王子の周りをサマルとムーンが世話しなく動き回ってるようにも見える
んだよな。背景に変化の少ない、ムーンブルク城〜ルプガナの間の砂漠とか、
デルコンダルの闘技場とか。DQ3も地面が氷のところとか。
(ラーミアの卵、船乗りの骨のじいさん)

当時はふとしたきっかけで脳内の認識が変わってしまって時々違和感を覚えてた。
19251: :2013/06/28(金)19:15.30  返信
FF12のガンビット
19257: :2013/06/28(金)20:13.07  返信
マイティボンジャックの、ボタンでジャンプ→ボタンでジャンプキャンセル→落下→
ボタンで一瞬落下停止→ボタン連打で空中停止(微妙に落下。方向キーで左右移動可能)
19321: :2013/06/29(土)10:07.09  返信
>>24 ミラーズエッジは主人公の女がブサイクすぎる
なんだってあんな典型的アジアな顔にしたんだ
つり目とエラがひどすぎる
多くの日本人には受けない顔だよな
19342: :2013/06/29(土)14:26.06  返信
かま夜のフローチャート
進行度が一目で分かる上に、コンプ欲も促進させる大発明。
あとは、ダンガンロンパの議論システムも斬新だった。
御神楽→逆裁と継承されたシステムをあのように斬新かつスタイリッシュにできるとは思わんかった。
19411: :2013/06/30(日)03:01.52  返信
当時評判よかったBUSIN0のアレイドアクションは楽しかった。
前作から比べてここまで改良出来るのかと素直に驚いた。
一部強すぎってのがあるけど、対戦ゲームじゃないしな。



ここでひとつあげるとすると、
AZELの相手を中心に周囲を移動しながらの戦闘システムかな。
ある方向からじゃないと狙えない弱点や、
大砲の砲口前なんかの危険地帯と側面や背後の安全地帯を考えての位置取りなど、
今までシューティングだったシリーズのRPG化ということで、
どうかと思ったけど、
凄く楽しかった。

似たようなシステムのゲームも無いし、続編でないかなぁ。
22387: :2013/07/28(日)11:32.44  返信
モンスターファームのCDは画期的だったな
ロクに話したこともない奴らから何回「ウルフルズのCD貸してくれ」と言われたことかw
23760: :2013/08/09(金)19:41.12  返信
ベルサガの移動ダメージボーナスと雑魚は消えろと言わんばかりの難易度、かと思えば5ターンセーブさせてくれるツンデレ
26355: :2013/09/03(火)19:06.22  返信
マリオRPGのアクションコマンド
これのせいでしばらくの間、他のRPGやるときも攻撃や防御時に癖でボタン押してた

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