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コメント
323377: :2020/12/28(月)23:30.29  返信
>>やっぱドラクエって神だわ

8のスキルシステムがこの手ので最糞だったがな。
323378: :2020/12/28(月)23:31.33  返信
マニュアル割り振りだけでなく、ライトユーザー向けにオートマチック割り振り機能があってもいい
323387: :2020/12/28(月)23:54.14  返信
自由に振り分けられるのはまだいい、振り直しが課金アイテムのみだとかで気軽に試せないのが一番嫌い
323391: :2020/12/29(火)00:07.34  返信
振らずに貯めておいて必要な時に必要な所に振るよね
323394: :2020/12/29(火)00:10.59  返信
ほんときらい
せめてスキルだけにしてくれ
323398: :2020/12/29(火)00:19.42  返信
昔はとにかく力に振っていたな
バランス型は 器用貧乏になるかもしれない

今だったらどうするか
やはり攻撃力重視か 攻撃を重視しつつ 素早さ等もバランスよく上げるか
323399: :2020/12/29(火)00:27.59  返信
ふり直しがノーリスクなら大好き 色々試せるし楽しいしな
 ふり直し無しはそれ前提の自由度高いバランスならあり
世界樹みたいに微妙にリスクあるのは嫌い
323402: :2020/12/29(火)00:43.07  返信
初代メガテンはレベルマで全部マックスになったな
323404: :2020/12/29(火)01:09.01  返信
何回かプレイする場合に色々変化をつけるのが醍醐味だから1回しかプレイしない人には親和性ゼロだよね
ランダム成長の方が嫌なのは同意、せめてランダムでも合計値くらい揃えるか最低保障くらい設定して欲しい
323405: :2020/12/29(火)01:09.19  返信
世界樹も最初期はSTRブーストやTECブーストで
ステータスに割り振ることが出来て最高に楽しかったんだがな
最近はマスタリースキルでお茶を濁すようになって残念
323406: :2020/12/29(火)01:09.54  返信
ええ・・・そこで攻略サイト見たり攻略本買ったりして、スタイルを考え抜いて構築するのが楽しいんやろ・・・。
ちょっと手間がかかると面倒くさがる人にはこの手のゲームは無理や。
323408: :2020/12/29(火)01:12.42  返信
※323399
セーブしてスキル振って、実戦で試して、ダメならリセットすればいいじゃん
何のためのセーブ機能だよ
ノーコスト振り直しもリセット振り直しもやってること変わらん
323411: :2020/12/29(火)01:22.01  返信
セーブしてスキル振って、実戦で試して、ダメならリセット
そんな無駄させるならノーコストにしろという事

個人的にこういう無駄を良しとする風潮は良くないと思う
不便とゲーム性のはき違え
323432: :2020/12/29(火)04:33.46  返信
※323411
町に戻ってギルドに行ってキャラ選んでスキルリセットするより、
即リセからの即ロードの方が全然早いのに何言ってんだろう?
前者の方がよっぽど無駄なんですがそれは

それともキャンプメニューでスキルリセットできるようにすべきって話?
それはコスト云々の話と全然違う話であって、それこそはき違えてるわ
323435: :2020/12/29(火)04:55.17  返信
気色悪い
323438: :2020/12/29(火)06:19.23  返信
ゲーム「(どうせ全部フレーバーだから)ステータスやスキルポイントは好きに割り振っていいよ」
323469: :2020/12/29(火)09:08.54  返信
※323406
個人的にはゲーム内で完結しない楽しみ方はNG
なんで攻略サイト前提なんだよ
323489: :2020/12/29(火)10:51.45  返信
フォールアウト4みたいに頑張れば取り返せる、全部MAXに出来る奴が好き
3はパークの為に選ばなきゃいけなかったのがつまらなかった
まあ結局はステルスヌカパンチ
323518: :2020/12/29(火)13:23.16  返信
攻略頼るのは精々ステータスの意味が全くわからん時くらいだな
ガチのksゲーでもない限りおすすめ振りみたいなのは見ない

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