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コメント
328537: :2021/01/15(金)19:35.36  返信
性、で
ぱふぱふぱふ
328539: :2021/01/15(金)19:43.38  返信
ドルマは8で敵専用だったのが最初じゃないか?

初期は
ギラ→火炎
ベギラマ→雷
だぞ
328544: :2021/01/15(金)19:53.40  返信
誰も毒って言わないのね
DOTダメージはHP多くないと生かせないのにボスに効かなそうっていう
328555: :2021/01/15(金)20:22.48  返信
超能力系ある?
328560: :2021/01/15(金)20:39.18  返信
レベル5デス
328563: :2021/01/15(金)20:42.59  返信
FC版のDQ1やDQ2の説明書ではギラは「指先から小さな火の玉を出して攻撃する呪文」と解説されている
328566: :2021/01/15(金)21:06.48  返信
ドレイン・吸収系なくない?
328571: :2021/01/15(金)21:19.08  返信
>> 328539

それはドルマゲスっていう敵キャラ
ドルマ系はDQMJ発でメラガイアーとかもそこで追加されてDQ9でナンバリング初実装されたんだよ
328581: :2021/01/15(金)21:47.30  返信
ギラが光でイオが爆発って今のところジョーカー2と3だけだからなぁ
328582: :2021/01/15(金)21:48.29  返信
水系は津波とかがバギって言ってたのを解消するためにザバが付いたのよな
エレメント的に書いてて唐突な爆発はNG
328584: :2021/01/15(金)21:52.38  返信
※328539
竜王と戦った勇者のベギラマはデイン系が混ざった亜種なんじゃないかと妄想してたわ
剣だけじゃなく魔法に卓越した勇者だったから
(メタ的に初代だけの世界観って野暮なこと無しねw)
328585: :2021/01/15(金)21:53.58  返信
炎氷雷風がウィザードリィ属性
地水火風がパラケルスス属性
光闇を加えると陰陽五行的だが木火土金水を巧く攻撃魔法に落とし込むなら木を風に金を雷にするくらいしかなかろうな
本来的には金は金属製品だら物理属性だったりするし木ってのはRPG的にはほぼ土だが

炎(メラ)→プラズマ・レーザー(ギラ)→核融合(ティルトウェイト及びイオ)
を1つの属性でまとめたのはちゃんと物理で分かってる人が3まではいたんだと思った
ダイや4からは正に形骸化した台無しだけど
328586: :2021/01/15(金)21:55.02  返信
※328584
単なる無限の心臓の朴りっていうな
328587: :2021/01/15(金)21:56.43  返信
あの漫画で最初にメドローア見た時
水蒸気爆発?核融合爆発より強いっておかしくね?と小学生でも思ったなぁ
328592: :2021/01/15(金)22:06.13  返信
火:メラ・ギラ
水:ザバ
地:ジバ
風:バギ
光:イオ
闇:ドルマ
氷:ヒャド
雷:デイン

FFの567あたりがこれくらいの属性だったかなぁ
328602: :2021/01/15(金)22:54.52  返信
ギラは火球だったり火炎だったり、ドラクエ4の取説や他作品の公式ガイドブックでは「閃光の呪文」と書かれていたり迷走していたよね。
ドラクエ3の取説では雷を呼び寄せて指先から稲妻を出す呪文と解説されていたり…。
イオも初期らへんの頃は炎属性にかなり近い扱いだったが、
ドラクエ6で雷を取り込んだりドラクエ8では光を取り込んでしまったり、
ドラクエ9ではデイン系が欠席したのもあって雷・爆発属性になったり
ドラクエ10ではデイン系が雷属性として復活したため光になったり、ギラ系同様、色々と忙しい呪文だった。
ギガデインなんかドラクエ3の解説では「敵の内部を破壊する呪文」とかねw
328607: :2021/01/15(金)23:04.52  返信
ペルソナ1は面白くて既存のジオやブフとパラケルスス的地水火風を両立させるために
アインシュタインくらいで流行った弱い力・強い力・電磁力・重力を持ってきたんだよなぁ
ドラクエでギラを巧く落とし込みたいならこれくらいかなっていうギラ・イオ・デイン・ベタンに相当する
地水火風をジバ・ヒャド・メラ・バギと短絡的に考えられるだろうけど
ペルソナ2同様に水がブフですかアクアですか?って風にヒャドですかザバですか?とはなるが

あと闇ベタンの対になる光をシャイニング何某のイオにしてしまうか
どちらかといえばニフラム系ですよねってするか
あるいはジョーカー1の様に光のデインとするかも考えられるわな

結局は属性はパラケルスス・エーテル・ウィザードリィに則るのが先人的には綺麗なのだろう
328608: :2021/01/15(金)23:06.28  返信
※328602
メラ炎 ギラ雷 デインプラズマ イオ核融合ってのが3の説明書時点での思想だと思える
実際はメラ炎・ギラプラズマ・イオ核融合・ドラゴラムのファンタジー的炎で1属性にして
デインを雷としてゲーム内では実装されているがね
328609: :2021/01/15(金)23:08.29  返信
加えて言えば6の稲妻や稲妻斬りがイオってのは
ライフコッド魔王の使いイベントを先に思いついたからの犠牲って気がするな

3で稲妻の剣を使えばイオラだし雷神の剣でベギラゴンだし気にするなってのかもしれないがね
スマホに至るまで2の雷の杖や稲妻の剣をふるうとダメージはバギでもちゃんと雷エフェクトなのは偉いと思える
まあベギラマは常に炎なんだが
328610: :2021/01/15(金)23:11.29  返信
あの漫画で最初にメドローア見た時
水蒸気爆発?核融合爆発より強いっておかしくね?と小学生でも思ったなぁ


まあ単純にプラス熱エネルギーとマイナス熱エネルギーを適当に混ぜてる訳じゃないし
さらにそこに魔法力も込められているしね。
328612: :2021/01/15(金)23:12.51  返信
ドラクエ6で津波・マグマ・岩石なんて分かり易い名前を入れたから色々齟齬があったんだろうな
実際地属性を打属性に置き換える考えは嫌いではないが
じゃあバギとか風属性って斬属性でいいのでは?というロマサガ2や3のような思想も絡んでくる
ドラクエは斬打突属性に相当するのは一応未だ入れてないからね
328613: :2021/01/15(金)23:14.49  返信
※328610
マトリフのおっさんがしっかり水蒸気爆発とか言ったのがな
反する属性の呪文をという言い方なならそれでも良かったが
中途半端な物理知識の言ってみればなろう系と今では揶揄されるような不要にな台詞に思える
328623: :2021/01/16(土)00:12.37  返信
音って今まであった?
328658: :2021/01/16(土)04:51.11  返信
あまり覚えてないけど音属性はテイルズ(どの作品かはわからん)にあった気がする。
328661: :2021/01/16(土)05:00.02  返信
毒属性魔法ないよな、FFにはバイオやらクラウダやらミアズマやら妙に豊富にあるけど
というかオーソドックスな状態異常呪文ってラリホーくらいか?
マヌーサマホトーンザキも分類的にはそうかもやが
328667: :2021/01/16(土)06:53.05  返信
ドラクエの毒は
どくこうげき(2)もうどくのきり(6)ポイズンダガー(9)
くらいで毒属性攻撃じゃないな
世界樹の迷宮なんかでもあった毒付与が主
328695: :2021/01/16(土)11:07.19  返信
※328613
え?言ったか?何巻のセリフ?
328715: :2021/01/16(土)12:36.44  返信
けっこうメドローアで勘違いしてる人いるけど
単純に熱いのと冷たいのを合わせたモノではなく、
熱のプラス(メラ系)と熱のマイナス(ヒャド系)の熱の魔法力をスパークさせて「熱の無」を作り出し、消滅の力を生成ししている
仮に水蒸気爆発系だったとしても単純な水蒸気爆発ではない
328727: :2021/01/16(土)13:26.48  返信
ダイ大の世界の呪文の設定ではメラ系やヒャド系は破壊のパワーをプラスで与えるか、マイナスで与えるかが違うだけで同じ系列の【熱の力を操作する呪文】だからね。
相反するプラスとマイナスのパワーを魔法力でムリヤリ合成させて消滅パワーを生み出す呪文。
爆発ではなく消滅。
328748: :2021/01/16(土)14:32.03  返信
ありがちな竜族性とかでええやん
ありがちなわりにちょっと意味わからんけど
328754: :2021/01/16(土)15:04.45  返信
インフレするから足さない方がいい。なんだったらいくつか削ったほうがいい。
328836: :2021/01/16(土)20:41.00  返信
※328727
なんで消滅するの?
328837: :2021/01/16(土)20:42.29  返信
知らんw なんで消滅するかは書いた作者に聞けよw
328841: :2021/01/16(土)20:58.16  返信
架空の世界の架空の設定なのに「なんで消滅するの?」とか言う奴…
そんなん現実の話じゃないんだから原理なんか知らんがな…
328848: :2021/01/16(土)21:35.05  返信
まあファンタジーの世界のだからな
呪文で消滅しようが天から雷が降って来ようが隕石が降って来ようが何でもアリの世界や
328864: :2021/01/16(土)22:43.30  返信
どうやったら魔法がこんなふうになるのとか..深く考えたら負け
328882: :2021/01/16(土)23:45.36  返信
属性によって魔法のダメージのばらつきが酷すぎるから属性やめてしまえばいいのに
物理と魔法と息ぐらいのざっくりした分類にすれば?
329119: :2021/01/17(日)20:41.11  返信
※328571
ドルモーアブッ放してくる奴いなかったっけ?

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