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コメント
332306: :2021/01/28(木)21:16.38  返信
戦武勇魔がないとかマジか
332323: :2021/01/28(木)21:52.33  返信
勇者 武道家 賢者 戦士なんだよなー
332333: :2021/01/28(木)22:27.10  返信
DQ3でこの話をするときヒーラー入れないやつってエアプなんだろうか
雑魚戦はともかくやまたのおろちやバラモスみたいに
全体攻撃を持ってる中ボスをどうやって倒す気なんや
332345: :2021/01/28(木)23:08.59  返信
DQ3賢者とかいう面白みのないジョブ
魔僧との差別化が欲しかった、一応成長速度が有るけどさあ
332349: :2021/01/28(木)23:21.17  返信
効率とか最適解じゃなくて、パーティとしての基本形として位置づけられてるよな
ダイ大の序盤とかコロヒーローズ(プチット族)とか見てもわかる
332409: :2021/01/29(金)05:30.38  返信
※332345
ただその成長速度が結構絶妙なんだよね
早解きに慣れてるとバラモス安定ラインとゾーマ安定ラインまでに賢者が仕上がらなくてあれ、賢者いらなくね?ってなる
332483: :2021/01/29(金)12:21.43  返信
勇者、武闘家、僧侶、盗賊→賢者だったな
332487: :2021/01/29(金)12:31.43  返信
勇者一人旅だぞ
経験値四倍で爆速で強くなるし
敵の全体攻撃が無駄撃ちになるから終盤がボーナスステージと化す
332547: :2021/01/29(金)15:34.30  返信
私は
勇者・武闘家・武闘家(途中で賢者に転職)・魔法使い
だな。
まぁ転職システムとその先で追加になる賢者の存在が判らないと出来ない編成だけど。
途中までは回復が勇者のホイミと薬草だけなんで序盤はキツい。
でも武闘家から賢者になることで力と素早さを兼ね備えた賢者になるので戦闘もよくこなせるから中盤以降は楽
332549: :2021/01/29(金)15:39.18  返信
その時に応じて、2パーティーを用意した。
勇者・女戦士・女僧侶・女魔法使い(洞窟・塔の対応)
勇者・女盗賊・女武道使い・女商人(町からの移動)
賢者は女盗賊から転職させる。
332608: :2021/01/29(金)18:44.13  返信
SFC版は盗賊が有能すぎるわ
332671: :2021/01/29(金)21:21.26  返信
勇者・盗賊・僧侶・魔法使い→勇者・武道家・武道家・賢者に転職する
333043: :2021/01/31(日)00:49.08  返信

魔→戦(バイキルト習得後転職)
魔→僧(マホカンタ習得後転職)
僧→賢(Lv20転職)
FC版ならこれが最強PTだろうな
武闘家は呪文耐性、ブレス耐性が無いから終盤はキツすぎる
後衛の2人がマホカンタを使えると
バラモスのバシルーラ、メダパニ、メラゾーマ、イオナズンを無効化できて安定する
334671: :2021/02/05(金)00:42.35  返信
勇者・遊び人・遊び人・遊び人からの勇者・賢者・賢者・賢者
実際にやってみたらキャラに個性がないから作業感がすごくて全然楽しめなかった。
336440: :2021/02/10(水)15:24.35  返信
SFCで暇に飽かせて遊び人→賢者→商人→盗賊→見た目すきな職業で魔法と特技覚えられるだけ覚えさせた3人連れて回ったわ
336443: :2021/02/10(水)15:42.57  返信
※332333
別にザコを一切倒さない低レベル縛りするわけでもないし勇者一人旅が可能なんだから工夫次第
339725: :2021/02/20(土)20:30.18  返信
初期スタートは
勇者戦士僧侶魔法使いが定番と思いきや
戦士を武闘家にしたほうが楽
先制できるという利点を嫌というほど思い知る
ほぼ後攻になる戦士なんて無駄に被弾して
僧侶のMP無駄消費させるだけということに気付いた
痛恨やマヒの事故率も上がるし
346999: :2021/03/15(月)23:03.47  返信
会心率から考えたら武武賢なんだよな
勇者もいらないから武武武賢が一番爽快感がある
しょっちゅう
ちゅちゅちゅっ!ちゅちゅちゅっ!て会心の音が聞けて楽しいぞぉぉ
ちゅーーーっ

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