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コメント
335548: :2021/02/08(月)02:46.32  返信
俺だったら立ち直れないね・・・
335551: :2021/02/08(月)03:11.53  返信
ザコなんだからザコ専にしとけ
335552: :2021/02/08(月)03:13.17  返信
反射ってなんだよギリメカラか?
335554: :2021/02/08(月)03:25.16  返信
経験値のズレ許せないガ○ジか。一定数おるよな?え、もちろんワイもや…。古代図書館でレベル5デスで仲良く永眠や
335555: :2021/02/08(月)03:31.18  返信
気持ちはわからんでもないけどいちいち10レスかけて言うことじゃねえよ
一つにまとめろ
335558: :2021/02/08(月)05:13.15  返信
完全に発達やんけ
335561: :2021/02/08(月)06:03.09  返信
どうせ馬車システムでズレるんだから気にするな
335568: :2021/02/08(月)06:49.22  返信
もともと最終的には物理ゲーだったのに、やまびこを消して更に嫁や娘を馬車に押し込んだリメイク嫌い
バランスじゃなくて技術的な問題だったんだろうか
335585: :2021/02/08(月)09:49.48  返信
ドラクエってキャラによって経験値テーブル違うしズレとか関係ないやろ
335586: :2021/02/08(月)10:12.24  返信
すっごく良く分かる
全員に経験値入れてやりたいのに、回復が間に合わずにボスを倒してしまうのって地味に悔しい
だからってリセットはしたくないしな
レベル上げで挽回するしかないわな
335607: :2021/02/08(月)11:40.13  返信
誰かが戦闘不能になって経験値がズレるのは世界樹の迷宮では普通にある事やな
場合によっては雑魚戦でも普通に起こる
335638: :2021/02/08(月)13:05.40  返信
息子ってボス戦ならてんくうのたてつかっとけよ
ゲマ賢いから他の奴にメラゾーマが偏るのを嫌ったのかね。でも>>1のような事故を防げるなら使っといた方が良いと思うが
335647: :2021/02/08(月)13:37.22  返信
インフレで差が縮まって行くのは分かっちゃいるけど
一生残り続ける失われた経験値
その後余分に経験値稼ぎをしたとしてもあの失われた分はもう戻ってこない…
335706: :2021/02/08(月)17:23.48  返信
嫌な事って、DQ5の主人公の生い立ちの事じゃないの???
335860: :2021/02/08(月)23:23.58  返信
仮に10ターンで倒すとして、めちゃめちゃ貢献してくれたキャラが10ターン目で落ちて経験値はいらないのは理不尽に思う時がある
335930: :2021/02/09(火)03:04.51  返信
繊細なのかよーわからん

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