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コメント
343821: :2021/03/04(木)22:22.17  返信
カネ払ってPKされるマゾご用達ゲームなんかやらんだろ
343826: :2021/03/04(木)22:49.47  返信
ゲームをリアルと勘違いする痛い奴がいる
343829: :2021/03/04(木)23:08.24  返信
無限ループする挨拶
最近は「○○さんがログインしました」って出るからループしなくなったけど、逆にログインしたのがバレるのでひっそりプレイできない
もう挨拶するシステムやめようぜ
343835: :2021/03/04(木)23:21.58  返信
人とコミュニケーションとりたくないからゲームやってるのに何故ゲームでコミュニケーションを強要するのか。
343837: :2021/03/04(木)23:26.06  返信
そもそもオフのRPGとは別物だろ
343847: :2021/03/04(木)23:48.11  返信
結局他人と一緒にやるゲームが面白いだけ
それをもっと楽しく遊べるのがMMOの良さのはずなんだろうが面倒臭いコミュニケーションを強要するのが多すぎる
もっと気軽に道で会ったからみたいな理由で一緒に遊んで話して分かれるみたいなのがやりたい
だけど固定を組む努力が必要だったり他人と競争しなきゃいけないのは疲れる
343852: :2021/03/04(木)23:57.36  返信
同じゲームを永遠とやりたい訳じゃない
343862: :2021/03/05(金)00:29.23  返信
カジノなどで
コインが増えたらセーブ
コインが減ったらリセット

これができないから

343864: :2021/03/05(金)00:34.48  返信
※343847
俺は逆だったなぁ
確かに人とやるのは楽しかったんだが
俺の方がいろいろ都合が悪くて人に時間合わせられなくて続けられなかったわ
オフゲーだったら多少時間がぶつ切りでもその範囲で進められたんだがな
343867: :2021/03/05(金)00:38.46  返信
何しろめんどくさくていちいち時間がかかる
基本的に月間料金取られるしな
343904: :2021/03/05(金)08:18.00  返信
「MMORPG」なら大体エンディングあるやろ
エンディングの先が無制限なだけで
343907: :2021/03/05(金)08:37.57  返信
人間関係がめんどくさい
コミュニティの中に必ず一人はいるゲームが仕事になっちゃってるやつよ
343948: :2021/03/05(金)13:15.49  返信
全員が主人公のコンセプト上シナリオに特別感が出せず、プラグラム媒体なのでGMが受動的にしか活動できない
紙媒体とゲームの悪いところ組み合わせたようなものなのに、みんなでワイワイやれるゲームが他にあるならそっちに移るのは当然
343975: :2021/03/05(金)14:46.54  返信
見知らぬ人達と協力して一緒に冒険しよう!

なんて所詮は夢物語やったんや・・
344238: :2021/03/06(土)15:46.55  返信
臨公はたまにやってたけど基本ソロが楽
何時に待ち合わせしようとか面倒なんじゃ
344404: :2021/03/07(日)05:10.59  返信
自身のテンポで遊びにくい、めどのつく解決を行いつつきっちり英雄物語を片付けるなどの構図になりにくい、ソシャゲに比べればましだが周回ゲー・張り込みゲー等に向かい易いなどが複合されてしまうため、インスタントに遊べる要素を持つソシャゲにすら負ける事が多い。

そして人間関係の厄介さがついてくる。社会人として相互に程々の距離でかつフレキシブル一期一会等でやっていられるならいいが、変なのやリズムの異なる層との付き合いが必要となると、昨今のユーザにとっては荷が重い事になるケースも多い。学生もそこまで遊んでいられる時代ではないしな。まあゆっくりやれる系MMOならこの部分の問題は回避できるが。

かつ使用することになるサーバーも強めなものが必要なため、安易に金を出す連中に維持させる事が可能なソシャゲより資金回収率も悪くなり、企業側もあまり気軽にゲームとして設置できない。

と多段階の問題があり、どう足掻いてもMMOの時代が再臨することにはなり得ないだろう。個人的に「誰かが使う素材」を拾ってくることや生産系スキルは好きなんだけどな。

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