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コメント
373065: :2021/06/10(木)16:11.35  返信
PSO2のマグとか、ユニット装備するために防御ステ上げたのに、あとからステ制限緩和されて用済みにされた思い出……
リセットパスくらい配って欲しかった…
373070: :2021/06/10(木)16:32.32  返信
やり直しとか最終状態が1つに定まらないのが嫌だから、最後は全部MAXになる方が好きだわ
373072: :2021/06/10(木)16:39.54  返信
モンハンライズは今は攻撃極振りが正義みたいになってるけど今後高難度クエストが増えてくると防御スキルの重要性が上がるだろうな
373075: :2021/06/10(木)16:59.51  返信
振り直しはちょっと手間かかるくらいのコストが丁度いいと思う。
課金や個数限定アイテム消費だと実質振り直し不可みたいなもんだし、
ノーコストだとそれはそれで緊張感なくなるし
373076: :2021/06/10(木)16:59.57  返信
均等に振ったり全く必要ないステに振るのは論外だが
そこそこのメリハリ付けてれば割とどうにかなるし個性も出る
373078: :2021/06/10(木)17:03.08  返信
結局攻撃系か素早さ系に全振り
373085: :2021/06/10(木)17:34.00  返信
ディアブロすりゃいいのに
373096: :2021/06/10(木)18:04.07  返信
モンハンは下手くそ以外常に攻撃力全振りだぞ
下手くそが真似して3乙よくしてるけど
373100: :2021/06/10(木)18:16.43  返信
モンハンにステ振りなんぞないだろ
装備2、PS8だ
373120: :2021/06/10(木)18:48.00  返信
スキルにポイントを振るゲームは沢山やったけど
ステータスにポイントを振るゲームはほとんどやった事がないワイ
373129: :2021/06/10(木)19:05.18  返信
盗賊は運を上げれば攻撃力も命中率も上がるので運振りが基本です!
でも器用も上げないと武器が装備できません!
でも器用は装備補正である程度補えるので馬鹿正直に器用に振っていると弱くなります!

昔のメイプルはこんな感じやったな
373174: :2021/06/10(木)20:36.03  返信
振り直しができるならな。
ある程度進めんとどんな思想でゲームデザインしてるかわからんし。
373253: :2021/06/11(金)01:14.57  返信
モンハンで防御スキルが重要になる事はないぞ
高難度クエだろうが結局モーションは一緒で体力と攻撃力が上がってるだけなんだから
プレイヤースキルが1番重要
373257: :2021/06/11(金)02:07.58  返信
速攻でシュバってきて速攻で否定されるフロム信者笑
373334: :2021/06/11(金)11:58.02  返信
マスターオブエピックはスキル振り系では完成された神ゲーだったな
キャラグラとグラフィックさえ…ッグラフィックさえよければ…ッ!
373350: :2021/06/11(金)12:50.02  返信
ダクソ筋力振りばっかりとかどこの世界線だよ
技量やら魔法やらめっちゃいるやんけ
373374: :2021/06/11(金)14:00.43  返信
昔はモンハンで生存スキルもバランスよく付けてたけど

火力最優先 → ひるみ誘発しやすく攻撃チャンス増える → トータルで討伐時間短縮 → 集中力維持しやすくミスが減る → より一層討伐がスムーズに

という好循環スパイラルの理屈を教わってから火力全振りにしたらすげぇ楽に狩れるようになった
373436: :2021/06/11(金)17:14.55  返信
40LUKにウサギ耳コボクリ2つにTCJ で
丁度クリティカル100%
373721: :2021/06/12(土)16:04.24  返信
個人的には7DaysToDieが一番上手い作り方だと思うわ
自分の好きな武器や遊びたいスタイルに合わせてスキル振りが出来る

隠密スキルを伸ばしてスニークキルで施設制圧するも良し、重装備ボーナスと近接武器を伸ばして脳筋プレイも良し
建築好きなら素材収集スキルを優先、クエスト中心に遊ぶなら交渉スキルを優先といった具合
373744: :2021/06/12(土)17:17.54  返信
またそのゲームの話かよw

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