カンダタ速報


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コメント
374482: :2021/06/14(月)21:30.38  返信
あれはマリオとかシューティングゲームみたいなもんだ。と言おうと思ったが、今のマリオは1-1に戻されないし、シューティングゲームもすっかり別物になってたな
374483: :2021/06/14(月)21:36.31  返信
策を重ねに重ねてもごく僅かな理不尽死の可能性に怯えなきゃいけないのがローグライクの魅力よ
この手のゲームは勝ち確になった瞬間から面白みがなくなる
374484: :2021/06/14(月)21:37.20  返信
最近このテンプレのスレタイ何件か見かけるけど軒並みセンスないわ
374490: :2021/06/14(月)21:55.16  返信
そういうの嫌いで不思議のダンジョン系のゲームに手を出したのだとしたら、アスペすぎない?
374492: :2021/06/14(月)21:59.57  返信
ローグライクを一般のRPGか何かと勘違いしてしまう人多いのかな
繰り返し遊ぶ前提のリスク管理に全振りしたパズルゲーム
毎回なにが起こるかわからないから楽しい
374499: :2021/06/14(月)22:17.54  返信
本質的にはマリオを1-1から8-4まで通しで遊ぶのと同じようなジャンルだしな
基本的に入手したデータを積み重ねたり保管するようなゲームじゃない
374511: :2021/06/14(月)22:38.02  返信
エルドラクラウンという周回系ソシャゲの要素を持ったメダルゲームのローグライクゲームもあるし。
FGOの100倍周回がきついゲームだから。
周回するのにメダルを取られるという一番きついゲームやで。
374513: :2021/06/14(月)22:42.30  返信
こういうゲーム嫌いなんじゃボケ


ワイはお前の事が嫌い
374522: :2021/06/14(月)23:06.59  返信
運ゲーじゃあなくて運を実力で引き寄せるゲームなんだよなこれが
理不尽なやられ方もそれはそれで味わい深いし
クリアが確定するレベルの状態になったらむしろその理不尽な状況を期待するわ
374532: :2021/06/14(月)23:33.40  返信
面クリア式のACT・STGは全部これだよな
374544: :2021/06/15(火)00:18.20  返信
自分で何も決められないザコがこんなに多いのか
374570: :2021/06/15(火)02:21.21  返信
ロストがあるからこそ、敵がレベル下げたり最大HP下げたり催眠攻撃したり、普通のRPGじゃ出来ない滅茶苦茶な行動してくれるとも言える。
こういうユニークな妨害を楽しむのもローグライクのいいとこ。
374714: :2021/06/15(火)15:16.54  返信
理不尽な配置から即死コンボで激萎えして>>1のセリフ言った後
一回便所にでも行って戻ってきたら再度挑戦がローグライフプレイヤーの日常や
374898: :2021/06/15(火)23:25.21  返信
最近のローグライクゲーって周回プレイによる何かしらゲーム的に有利になる開放要素がある事多くて
経験だけ以外認めない俺たちからすれば生ぬるすぎて嫌になるよな
375178: :2021/06/16(水)20:48.23  返信
堅実にやろうとするとテンポ悪すぎるから結局試行回数で上振れごり押ししがち
375314: :2021/06/17(木)08:31.55  返信
ローグライクの特徴なんだろうけど
空腹システムが馴染めないわ
375345: :2021/06/17(木)12:07.32  返信
アプリかなんかのシレンがロストなしが昔あったけど死ぬほどつまんなかったぞ
失うもんねーから操作雑になるし緊張感0だしあんなもんゲームじゃ無くなる
377452: :2021/06/24(木)16:24.08  返信
※375345
確かにソレはゲームじゃなくて作業になりそうやな

>へたくそなのにたまに無性にやりたくなるわ
>案の定ボコボコにされて嫌になるし
ちょっと分かる
下手くそなのにたまにやりたくなって、やっぱりボコボコにされて
でもたまにクリア出来たりして嬉しい

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Top Page > ゲーム全般 > ローグライク「ゲームオーバー↓集めた経験値や装備は全部消えるよ!」 ワイ「バンッ!(電源オフ)」
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