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コメント
385375: :2021/07/22(木)21:33.33  返信
急に喘ぐな
385376: :2021/07/22(木)21:35.35  返信
洋ゲーだってそこまで自由じゃねぇよ
オープンワールド主流になってようやく、そういう設計でゲームを作り始めたというだけ
385378: :2021/07/22(木)21:38.27  返信
別に行き先制限されてることでつまらなく思ったことなんて無いけどな
行けたらプラスになるのはそうかもだが、行けないことでマイナスにはならん
385386: :2021/07/22(木)21:57.26  返信
オープンワールドキッズ
385389: :2021/07/22(木)22:09.33  返信
自分は自由度を感じさせるかいなかはストーリーに関わってると思っとる
ヒロインが攫われたり故郷焼かれたりそういうのに対してプレーヤーがきちんと感情移入できたら、途中で寄り道したいってよりもシナリオ進めたいって思うわけで。そうすっと自由度低いとか関係ないんやないかと
385390: :2021/07/22(木)22:10.21  返信
なに感じてんねん
385391: :2021/07/22(木)22:16.31  返信
ゼルダ初代やドラクエ1は次にどこへ行くかの指示まったくないけどな
385396: :2021/07/22(木)22:29.05  返信
基本的にRPGやるのに向いてないだけやんけ
洋ゲーだって別にそんな自由じゃないし
385401: :2021/07/22(木)22:40.18  返信
洋ゲーも言うほどやったことないだろ
チュートリアルないだけで目的地と過程ゴリゴリに指定してくるぞ
385402: :2021/07/22(木)22:40.36  返信
スターオーシャン2みたいに
レベル上げまくってうまく立ち回れば強い敵が出る場所もなんとか行けるようになって
ストーリー的には場違いな装備が手に入るくらいが丁度いいんだよな
385404: :2021/07/22(木)23:09.34  返信
途中でケツでも触られたんか
385405: :2021/07/22(木)23:12.43  返信
チュートリアルがクッソ丁寧なのって有難迷惑だよな
こちとらさっさと動き回りたいのに
長文読まされるの苦痛すぎてメッセージスキップして
操作分からなくなって詰んでゲームやめてるわ
もうそういう新操作を覚えるのが苦痛だわ
385406: :2021/07/22(木)23:22.02  返信
で、次は『どうすればいいかわからない、教えろ』と鳴くんだろ
385413: :2021/07/23(金)00:34.39  返信
1本道は別にいいけど、マーカーに沿って歩くだけなのがくっそつまらん。〇〇を探せっていうクエストでマーカーに向かって歩くだけとか舐めてんの?探させろよ
385414: :2021/07/23(金)00:39.30  返信
結構早い段階で世界の端っこの方迄行ける
ロマサガ好き
385481: :2021/07/23(金)10:21.39  返信
取り逃がしを出す前に次のエリア行っちゃうことが無くなるからありがたいわ
今のステージクリアしなきゃ次のステージ行かないという仕組みは別におかしなことじゃないし
385492: :2021/07/23(金)11:40.11  返信
ライトユーザーが多いから一本道にしないと積む。
わかりやすさと自由度はトレードオフ。
385496: :2021/07/23(金)12:03.19  返信
戦闘や育成、シナリオなどゲームの部分が面白ければ
一本道だろうと目的地の表示があろうと何も問題はない
385505: :2021/07/23(金)13:01.33  返信
ビキニアーマー女兵士
「次はここで逝け!・・・あんっ♪・・・♪そこはまだ逝けないわよっ!?」

男の子勇者「お、お姉さんっ・・・♪ 冒険なんてもうどうでもいい!」
387098: :2021/07/28(水)19:45.37  返信
まさかのelona民の生存に驚きを隠せない

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